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https://repositorio.unemi.edu.ec/xmlui/handle/123456789/9393Full metadata record
| DC Field | Value | Language |
|---|---|---|
| dc.contributor.advisor | Jiménez Bustillo, Oswaldo Jose | - |
| dc.contributor.author | Guamán Chillogalli, Alexandra Nataly | - |
| dc.contributor.author | Zaruma Pinguil, Paúl Ricardo | - |
| dc.date.accessioned | 2026-09-29T19:50:36Z | - |
| dc.date.available | 2026-09-29T19:50:36Z | - |
| dc.date.issued | 2026 | - |
| dc.identifier.uri | https://repositorio.unemi.edu.ec/xmlui/handle/123456789/9393 | - |
| dc.description.abstract | La conciencia fonológica constituye una habilidad fundamental para el desarrollo de la alfabetización inicial En este contexto los videojuegos educativos articulados con los principios del Diseño Universal para el Aprendizaje DUA y referentes culturales del entorno pueden promover experiencias de aprendizaje accesibles significativas y contextualizadas Objetivo Desarrollar y validar KAMARI un videojuego educativo culturalmente contextualizado en Ecuador orientado al fortalecimiento de la conciencia fonológica en niños de 5 a 7 años Materiales y métodos Se desarrolló una investigación aplicada estructurada en tres fases fundamentación teórica diseño y desarrollo del videojuego mediante el motor Godot y validación a través del juicio de expertos La valoración de los criterios establecidos se determinó mediante el coeficiente V de Aiken Resultados El prototipo alcanzó una V de Aiken global de 0,886 y un 97,8 % de valoraciones favorables Los resultados destacaron particularmente la contextualización cultural la coherencia de las actividades fonológicas el diseño audiovisual y el funcionamiento técnico del videojuego Discusión Los hallazgos evidenciaron una correspondencia favorable entre los componentes del prototipo y sus fundamentos teóricos y pedagógicos no obstante se identificaron aspectos susceptibles de mejora relacionados con la mediación pedagógica la autonomía del usuario y las posibilidades de interacción Conclusiones La valoración de los expertos respalda la pertinencia coherencia y calidad del prototipo KAMARI como recurso educativo para el fortalecimiento de la conciencia fonológica Sin embargo su efectividad pedagógica deberá comprobarse posteriormente mediante su aplicación y evaluación con la población objetivo | es_ES |
| dc.format | application/pdf | es_ES |
| dc.language.iso | es | es_ES |
| dc.rights | openAccess | es_ES |
| dc.subject | CONCIENCIA FONOLÓGICA | es_ES |
| dc.subject | VIDEOJUEGO EDUCATIVO | es_ES |
| dc.subject | DISEÑO UNIVERSAL PARA EL APRENDIZAJE | es_ES |
| dc.subject | CONTEXTUALIZACIÓN CULTURAL | es_ES |
| dc.title | Diseño y validación de KAMARI: videojuego educativo culturalmente contextualizado en Ecuador para el fortalecimiento de la conciencia fonológica | es_ES |
| dc.type | masterArticulos | es_ES |
| dc.unemi.cedula | 0962899902 | es_ES |
| dc.source.reponame | Repositorio de la Universidad Estatal de Milagro | es_ES |
| dc.source.instname | Universidad Estatal de Milagro | es_ES |
| dc.unemi.typesenescyt | Artículos | es_ES |
| Appears in Collections: | Maestría en Educación Inclusiva con Mención en Intervención Psicoeducativa | |
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| File | Description | Size | Format | |
|---|---|---|---|---|
| 1.-Guaman Chillogalli Alexandra Nataly_Zaruma Pinguil Paul Ricardo.pdf | 1.94 MB | Adobe PDF | View/Open |
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