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LA UTILIZACIÓN DE LA INGENIERÍA DE SOFTWARE EN HIPERMEDIA

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dc.contributor.author Cárdenas Cobo, Jesennia
dc.date.accessioned 2016-09-22T16:04:10Z
dc.date.available 2016-09-22T16:04:10Z
dc.date.issued 2011-12
dc.identifier.uri http://repositorio.unemi.edu.ec/handle/123456789/3019
dc.description.abstract En la actualidad el uso de la hipermedia se ha convertido en la vía de acceso a la información más utilizada a nivel mundial, y se ha visto como el progreso en las Tecnologías de la Información y la Comunicación (TIC’s) son cada día más evidentes. El objetivo de esta investigación es demostrar cómo la Ingeniería de Software Orientada a Objetos puede contribuir al desarrollo más eficiente de software para hipermedia, sea en el ámbito educativo, informativo o comercial. Para el estudio se revisaron varias de las metodologías orientadas a objetos, obteniendo que existen muy pocas dirigidas al desarrollo específico de hipermedia. es_ES
dc.format application/pdf es_ES
dc.language.iso spa es_ES
dc.rights openAccess es_ES
dc.rights.uri http://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/3.0/ec/ es_ES
dc.subject Software es_ES
dc.subject Software comercial es_ES
dc.subject Hipermedia es_ES
dc.subject Ingeniería de software es_ES
dc.subject Orientación a objetos es_ES
dc.subject Desarrollo de software es_ES
dc.subject Software educativo es_ES
dc.subject Software de información es_ES
dc.title LA UTILIZACIÓN DE LA INGENIERÍA DE SOFTWARE EN HIPERMEDIA es_ES
dc.type other es_ES
dc.source.reponame Repositorio de la Universidad Estatal de Milagro es_ES
dc.source.instname Universidad Estatal de Milagro es_ES


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