Abstract:
El presente estudio consiste en el desarrollo de una aplicación para el aprendizaje de matemáticas basado en un sistema de recomendación, con el propósito de automatizar los procesos en la educación vinculada al entorno matemático en beneficio de niños de primer nivel de la Unidad Educativa Mariscal Sucre Se utilizó la metodología SCRUM que permitió organizar de manera correcta y oportuna los avances de cada Sprint así también se coordinó los modelados para la estructuración del software estableciendo la utilización de herramientas de programación y base de datos tales como Python y PostgreSQL por su facilidad de implementación de códigos reutilizables que facilitó la construcción original de forma rápida y sencilla cumpliendo con las expectativas del usuario final La funcionalidad del software garantiza la comprensibilidad para niños de 3 a 5 años quienes visualizan ejercicios recomendados por el sistema en base a su gusto y nivel de complejidad llevando a la enseñanza y aprendizaje más allá de lo tradicional a un ambiente dinámico e intuitivos para los estudiantes