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2024Análisis del uso de la Gamificación para mejorar el rendimiento Académico en estudiantes de básica superior de la Unidad Educativa Augusto MartínezAlvarez Santos, Alexandra Paola; Tipán Huacho, Norma Elizabeth; Donoso Noroña, Riber Fabián
2025Desarrollo de una plataforma-chatbot interactiva para despertar el interés en la literatura ecuatoriana de jóvenes estudiantes de bachillerato técnicoChiliquinga Amaya, Javier Andrés; Arias Hernández, Luis Alfredo
2023Desarrollo del Lenguaje Infantil, Propuesta Pedagógica con Enfoque en estrategias Lúdicas de GamificaciónSylva Lazo, Maritza Jessenia; León Arreaga, Jaqueline Del Carmen
2025Diseño e implementación de un manual de usuario con paisajes de gamificación para la enseñanza de las matemáticas para primero de bachillerato en la unidad educativa Rafael Larrea Andrade en Quito-PichinchaAcosta Santillán, Jenniffer Karem; Chumbi Muisa, Gina Vanessa
2023Educaplay como herramienta de Gamificación en el Proceso de Enseñanza-Aprendizaje para Docentes y DiscentesNúñez Portilla, Juri Evelyn; Torres Chica, Martha Cecilia
2026Efecto de la Gamificación como estrategia didáctica en el Rendimiento Académico de la Asignatura de Biología en Estudiantes de Tercero de Bachillerato General Unificado, Unidad Educativa Pío López, en la Ciudad de AmbatoDáger López, David Elías; Urdiales Espinoza, Gina Lorena; Guananga Pujos, Paola Elevación
2026Escape room digital para fortalecer el pensamiento lógico-matemático en estudiantes de primero de bachilleratoLeal Maridueña, Isabel Amarilis; Esparza Huachi, Mireya Abigail
2025Estrategias basadas en la gamificación para el fortalecimiento del hábito lector en los estudiantes de sexto y séptimo año EGB de la unidad educativa El Reventador, durante el año escolar 2024-2025.Torres Lara, Karen Lissette; Narváez Guaramag, Guadalupe Jeanette; Núñez Rubio, María Belén
2025Estrategias basadas en la gamificación y su incidencia en el Desarrollo del pensamiento crítico de los estudiantes de la unidad educativa “Francisco de Orellana”Rivera Merino, Daniel Alexander; Curillo Andrade, Magali Del Rosario; Martínez Oviedo, Michelle Yessenía
2026Evaluación de la gamificación en la enseñanza y resolución de ecuaciones algebraicas en el bachillerato: un estudio cuasiexperimentalRamirez Palma, Johnny José; Baquero Reyes, Gabriela Nathaly
2026Evaluación del impacto de estrategias activas para reducir la deserción estudiantil durante el periodo lectivo 2025-2026 en la unidad educativa fiscomisional semipresencial del AzuayBarragán Melendres, Carlos Cesar; Rosero Zambrano, Joel Eduardo
2023La Gamificación como Estrategia de Aprendizaje de las Matemáticas en los Estudiantes de Educación Básica Media en las Escuelas de la Zona Urbana del Cantón Yaguachi Periodo 2020-2021Regatto Bonifaz, Jacqueline del Pilar; Granda Arias, Hector Oswaldo
2023La Gamificación como Estrategia de Aprendizaje en el Área de Lengua y Literatura del Subnivel BásicaNoblecilla Olaya, Ana Jacqueline; Santistevan sotomayor, Deisi Liliana
2026Gamificación como estrategia didáctica para el aprendizaje de la derivada de una función real en estudiantes de segundo de Bachillerato General Unificado, de la Unidad Fiscomisional Río Cenepa del cantón Gualaquiza, provincia de Morona SantiagoMaliza Cruz, Wellington Isaac; Pillacela Lituma, Juan Carlos; Niola Guachichullca, María Catalina
2025La gamificación como propuesta de una estrategia didáctica para el aprendizaje significativo de la factorización en los estudiantes de primero de bachillerato general unificado (BGU)Guerrero Zambrano, Marcos Francisco; Chacha Chacha, Carmita Edisabel; Chacha Chacha, Livia Alexandra
2022-03LA GAMIFICACIÓN COMO TÉCNICA DE MOTIVACIÓN AL APRENDIZAJE EN NIÑOS DE 4 A 5 AÑOS DE LA ESCUELA DE EDUCACIÓN BÁSICA VISIÓN DEL FUTURO DEL CANTÓN SIMÓN BOLÍVARJenny Fabiola, Montes Párraga; Granda Jiménez, Mellany Denise; Mera Nuñez, Joselyn Penélope
2026Gamificación en educación superior: barreras de adopción docente y estrategias para su integración efectivaLoor Avila, Beatriz Annabell; León Sampedro, Francisco Gabriel; Iturralde Guerra, Leila Yajaira
2025Gamificación en el aula: una nueva forma de aprender y vivir la literatura en décimo año de educación general básica.Dávila Santillán, Lisbeth Narcisa; Bravo Collaguazo, Julia Ernestina; Chugcho Centeno, María Marlene
2022-03La gamificación y el proceso de construcción ortográfica en los estudiantes de sexto grado de EGB de la Unidad Educativa Arqueólo Julio Viteri Gamboa.Noblecilla Olaya, Ana Jacqueline; Llerena Castro, Karla Melina; Mendoza Galarza, Cecilia Mercedes
2025Gamificación y escritura creativa: una propuesta innovadora para estudiantes de décimo EGB de la unidad educativa “19 de Septiembre”Chéquer Bajaña, Diana Isabel; Guaita Zagal, María del Carmen; Taguada Nuñez, Tatiana Lizbeth