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2024Análisis del uso de la Gamificación para mejorar el rendimiento Académico en estudiantes de básica superior de la Unidad Educativa Augusto MartínezAlvarez Santos, Alexandra Paola; Tipán Huacho, Norma Elizabeth; Donoso Noroña, Riber Fabián
2026Aprender con el cuerpo: panorama de métodos de enseñanza en educación física adaptada para la discapacidad física revisión bibliográficaGutiérrez Cayo, Henry Rodolfo; Pérez Chávez., Michael Fabian; Sarango Pasaca., Manuel Enrique; Acan Guaman, Segundo Manuel
2025Desarrollo de una plataforma-chatbot interactiva para despertar el interés en la literatura ecuatoriana de jóvenes estudiantes de bachillerato técnicoChiliquinga Amaya, Javier Andrés; Arias Hernández, Luis Alfredo
2023Desarrollo del Lenguaje Infantil, Propuesta Pedagógica con Enfoque en estrategias Lúdicas de GamificaciónSylva Lazo, Maritza Jessenia; León Arreaga, Jaqueline Del Carmen
2025Diseño e implementación de un manual de usuario con paisajes de gamificación para la enseñanza de las matemáticas para primero de bachillerato en la unidad educativa Rafael Larrea Andrade en Quito-PichinchaAcosta Santillán, Jenniffer Karem; Chumbi Muisa, Gina Vanessa
2023Educaplay como herramienta de Gamificación en el Proceso de Enseñanza-Aprendizaje para Docentes y DiscentesNúñez Portilla, Juri Evelyn; Torres Chica, Martha Cecilia
2026Efecto de la Gamificación como estrategia didáctica en el Rendimiento Académico de la Asignatura de Biología en Estudiantes de Tercero de Bachillerato General Unificado, Unidad Educativa Pío López, en la Ciudad de AmbatoDáger López, David Elías; Urdiales Espinoza, Gina Lorena; Guananga Pujos, Paola Elevación
2026Efecto del uso de entornos virtuales de aprendizaje gamificados en la resolución de problemas matemáticos en estudiantes de Básica ElementalSanchez Lopez, Ronny Eduardo; Quirola Morales, Laura Virginia; Romero Diaz, Paola Marisol
2026Efectos de la gamificación en la participación y el aprendizaje de estudiantes con TDAH en espacios educativos inclusivos.Sánchez López, Ronny Eduardo; Pontón Sánchez, María Alexandra; Lojan Ríos, Flor María
2026Escape room digital para fortalecer el pensamiento lógico-matemático en estudiantes de primero de bachilleratoLeal Maridueña, Isabel Amarilis; Esparza Huachi, Mireya Abigail
2026Estrategia de enseñanza gamificada mediada por TIC para el desarrollo de competencias digitales en docentes de educación superiorOrdoñez García, Jorge Enrique; Mariño Acosta, Henrry Josue; Echeverría Vallejo, Mayerly Scarlet; Aulla Yuquilema, María Magdalena
2025Estrategias basadas en la gamificación para el fortalecimiento del hábito lector en los estudiantes de sexto y séptimo año EGB de la unidad educativa El Reventador, durante el año escolar 2024-2025.Torres Lara, Karen Lissette; Narváez Guaramag, Guadalupe Jeanette; Núñez Rubio, María Belén
2025Estrategias basadas en la gamificación y su incidencia en el Desarrollo del pensamiento crítico de los estudiantes de la unidad educativa “Francisco de Orellana”Rivera Merino, Daniel Alexander; Curillo Andrade, Magali Del Rosario; Martínez Oviedo, Michelle Yessenía
2026Estrategias de gamificación en aprendizaje autónomo en estudiantes universitarios de pregradoAstudillo Cobos, Alexandra Cecilia; Triviño García, Jenny Felicita; Franco Junco, Mario Darío
2026Evaluación de la gamificación en la enseñanza y resolución de ecuaciones algebraicas en el bachillerato: un estudio cuasiexperimentalRamirez Palma, Johnny José; Baquero Reyes, Gabriela Nathaly
2026Evaluación del impacto de estrategias activas para reducir la deserción estudiantil durante el periodo lectivo 2025-2026 en la unidad educativa fiscomisional semipresencial del AzuayBarragán Melendres, Carlos Cesar; Rosero Zambrano, Joel Eduardo
2026Fortalecimiento de la competencia oral en inglés mediante la implementación de metodologías activas: un estudio preexperimentalJorge Francisco, Zambrano Pachay; Moreira Baquerizo, Amanda Sofia
2023La Gamificación como Estrategia de Aprendizaje de las Matemáticas en los Estudiantes de Educación Básica Media en las Escuelas de la Zona Urbana del Cantón Yaguachi Periodo 2020-2021Regatto Bonifaz, Jacqueline del Pilar; Granda Arias, Hector Oswaldo
2023La Gamificación como Estrategia de Aprendizaje en el Área de Lengua y Literatura del Subnivel BásicaNoblecilla Olaya, Ana Jacqueline; Santistevan sotomayor, Deisi Liliana
2026Gamificación como estrategia didáctica para el aprendizaje de la derivada de una función real en estudiantes de segundo de Bachillerato General Unificado, de la Unidad Fiscomisional Río Cenepa del cantón Gualaquiza, provincia de Morona SantiagoMaliza Cruz, Wellington Isaac; Pillacela Lituma, Juan Carlos; Niola Guachichullca, María Catalina