Please use this identifier to cite or link to this item:
https://repositorio.unemi.edu.ec/xmlui/handle/123456789/8263Full metadata record
| DC Field | Value | Language |
|---|---|---|
| dc.contributor.advisor | Leal Maridueña, Isabel Amarilis | - |
| dc.contributor.author | Esparza Huachi, Mireya Abigail | - |
| dc.date.accessioned | 2026-03-24T14:50:47Z | - |
| dc.date.available | 2026-03-24T14:50:47Z | - |
| dc.date.issued | 2026 | - |
| dc.identifier.uri | https://repositorio.unemi.edu.ec/xmlui/handle/123456789/8263 | - |
| dc.description.abstract | La presente investigación propone la implementación de un escape room digital como estrategia gamificada para fortalecer el pensamiento lógico-matemático en estudiantes de primer año de Bachillerato General Unificado (BGU) de la Unidad Educativa Fiscomisional “Tirso de Molina” en Ambato Ecuador. Ante los bajos niveles de motivación y las dificultades en el razonamiento lógico en el área de Matemáticas se plantea una intervención didáctica innovadora basada en desafíos colaborativos y elementos narrativos lúdicos desarrollados mediante la plataforma Genially El estudio se enmarca en un enfoque cuantitativo con diseño cuasiexperimental aplicando pruebas diagnósticas y postest a dos grupos: uno experimental que trabajó con el escape room digital y otro de control que siguió una metodología tradicional Los resultados evidencian una mejora significativa en el grupo experimental con un incremento promedio de 3.42 puntos en el postest frente a 1.22 puntos en el grupo de control La encuesta de percepción mostró una aceptación del 93.4% destacando el diseño del juego la interacción grupal y la motivación generada Se concluye que el escape room digital es una herramienta eficaz para mejorar el rendimiento académico y fortalecer el pensamiento lógico- matemático promoviendo un aprendizaje activo colaborativo y contextualizado Esta estrategia representa una alternativa pedagógica pertinente frente a los métodos tradicionales alineada con las demandas de la educación en la era digital | es_ES |
| dc.format | application/pdf | es_ES |
| dc.rights | openAccess | es_ES |
| dc.subject | ESCAPE ROOM DIGITAL | es_ES |
| dc.subject | PENSAMIENTO LÓGICO-MATEMÁTICO | es_ES |
| dc.subject | GAMIFICACIÓN | es_ES |
| dc.subject | FACTORIZACIÓN | es_ES |
| dc.subject | APRENDIZAJE ACTIVO | es_ES |
| dc.title | Escape room digital para fortalecer el pensamiento lógico-matemático en estudiantes de primero de bachillerato | es_ES |
| dc.type | bachelorThesis | es_ES |
| dc.unemi.cedula | 0913823449 | es_ES |
| dc.source.reponame | Repositorio de la Universidad Estatal de Milagro | es_ES |
| dc.source.instname | Universidad Estatal de Milagro | es_ES |
| dc.unemi.typesenescyt | Proyecto de Investigacion y Desarrollo | es_ES |
| Appears in Collections: | Maestría en Educación de Bachillerato mención en Pedagogía de las Matemáticas | |
Files in This Item:
| File | Description | Size | Format | |
|---|---|---|---|---|
| Mireya Abigail Esparza Huachi.pdf | 4.44 MB | Adobe PDF | View/Open |
Items in DSpace are protected by copyright, with all rights reserved, unless otherwise indicated.