Lights
Please use this identifier to cite or link to this item: https://repositorio.unemi.edu.ec/xmlui/handle/123456789/8929
Full metadata record
DC FieldValueLanguage
dc.contributor.advisorGaraicoa Silva, Gary Andrés-
dc.contributor.authorCuenca Diaz, Marissa Johanna-
dc.date.accessioned2026-06-19T00:03:56Z-
dc.date.available2026-06-19T00:03:56Z-
dc.date.issued2026-
dc.identifier.urihttps://repositorio.unemi.edu.ec/xmlui/handle/123456789/8929-
dc.description.abstractEste estudio cuasi experimental examina la efectividad de Kahoot como una plataforma digital gamificada para mejorar el aprendizaje de vocabulario en inglés como lengua extranjera EFL en estudiantes de segundo año de bachillerato de la Unidad Educativa Olmedo en Ecuador La investigación aborda desafíos persistentes en la enseñanza del idioma inglés en la educación secundaria pública particularmente la baja motivación estudiantil la limitada participación en el aula y las dificultades en la retención del vocabulario El objetivo principal fue determinar si la integración de Kahoot como una estrategia de enseñanza basada en la gamificación mejora significativamente la adquisición de vocabulario en contextos de EFL Se empleó un diseño cuantitativo pretest postest con un grupo de control y un grupo experimental La muestra estuvo conformada por 90 estudiantes distribuidos en dos grupos intactos Grupo A control n = 45 y Grupo B experimental n = 45 Ambos grupos completaron una prueba de vocabulario de 20 ítems centrada en adjetivos comparativos y superlativos antes de la intervención El análisis estadístico mediante la evaluación confirmó diferencias significativas entre los grupos Los hallazgos sugieren que las herramientas digitales gamificadas como Kahoot favorecen la adquisición de vocabulario y promueven entornos de aprendizaje de EFL más dinámicoses_ES
dc.formatapplication/pdfes_ES
dc.language.isoenes_ES
dc.rightsopenAccesses_ES
dc.subjectGAMIFICACIÓNes_ES
dc.subjectKAHOOTes_ES
dc.subjectAPRENDIZAJE DE VOCABULARIOes_ES
dc.subjectINGLÉS COMO LENGUA EXTRANJERA EFLes_ES
dc.subjectTECNOLOGÍAS EDUCATIVASes_ES
dc.titleEffectiveness of Kahoot as a gamification tool for learning English vocabulary among baccalaureate schoolerses_ES
dc.typemasterArticuloses_ES
dc.unemi.cedula0920718384es_ES
dc.source.reponameRepositorio de la Universidad Estatal de Milagroes_ES
dc.source.instnameUniversidad Estatal de Milagroes_ES
dc.unemi.typesenescytArtículoses_ES
Appears in Collections:Maestría en Enseñanza de Ingles como Lengua Extranjera

Files in This Item:
File Description SizeFormat 
ARTICULO CIENTIFICO LATAM Y LA CARTA DE ACEPTACION.docx (1).pdf643.77 kBAdobe PDFView/Open


Items in DSpace are protected by copyright, with all rights reserved, unless otherwise indicated.