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dc.contributor.advisorVéliz Gilberto, Antonio José-
dc.contributor.authorUreña Patiño, Viviana Lizbeth-
dc.date.accessioned2026-06-19T00:40:32Z-
dc.date.available2026-06-19T00:40:32Z-
dc.date.issued2026-
dc.identifier.urihttps://repositorio.unemi.edu.ec/xmlui/handle/123456789/8932-
dc.description.abstractEste estudio examina los efectos de la herramienta digital gamificada Xeropan en la adquisición de vocabulario contextualizado en estudiantes de noveno grado de Inglés como Lengua Extranjera EFL El aprendizaje de vocabulario continúa representando un desafío en muchos contextos EFL particularmente cuando la enseñanza se basa en la memorización aislada lo que a menudo limita la retención y el uso significativo del lenguaje En respuesta a este problema Xeropan fue implementado como un recurso digital diseñado para proporcionar input contextualizado y oportunidades de aprendizaje interactivo Se adoptó un diseño cuantitativo preexperimental utilizando un enfoque de pre test y post test con un solo grupo Los participantes fueron 24 estudiantes de noveno grado de una institución educativa formal en Cuenca Ecuador Los datos se recolectaron mediante una prueba de vocabulario contextual aplicada antes y después de la intervención Se realizaron análisis estadísticos descriptivos e inferenciales para examinar los cambios en el rendimiento de los estudiantes Los resultados mostraron una mejora clara en la adquisición de vocabulario El promedio aumentó de 5.48 en el pre test a 7.60 en el post test lo que sugiere que los estudiantes pudieron usar el vocabulario de manera más efectiva en contexto después de la intervención Además la reducción en la desviación estándar y el rango de puntuaciones indica un desempeño más consistente en el grupo con menos puntajes bajos y una distribución más equilibrada Estos patrones sugieren no solo mejora sino también mayor estabilidad en los resultados de aprendizaje En general los hallazgos sugieren que Xeropan puede ser una herramienta útil para apoyar el aprendizaje de vocabulario contextualizado en aulas EFL Aunque deben considerarse ciertas limitaciones especialmente aquellas relacionadas con el acceso y el diseño del estudio los resultados contribuyen a las discusiones actuales sobre el uso de herramientas digitales en la enseñanza de idiomas Futuras investigaciones podrían explorar efectos a largo plazo y su aplicación en diferentes contextos educativoses_ES
dc.formatapplication/pdfes_ES
dc.language.isoenes_ES
dc.rightsopenAccesses_ES
dc.subjectGAMIFICACIÓNes_ES
dc.subjectADQUISICIÓN DE VOCABULARIOes_ES
dc.subjectESTUDIANTES EFLes_ES
dc.subjectXEROPANes_ES
dc.subjectAPRENDIZAJE CONTEXTUALes_ES
dc.titleThe Effects of the Gamified Digital Tool Xeropan on Contextual Vocabulary Acquisition among Ninth-Grade EFL Studentses_ES
dc.typemasterArticuloses_ES
dc.unemi.cedula088597386es_ES
dc.source.reponameRepositorio de la Universidad Estatal de Milagroes_ES
dc.source.instnameUniversidad Estatal de Milagroes_ES
dc.unemi.typesenescytArtículoses_ES
Enthalten in den Sammlungen:Maestría en Enseñanza de Ingles como Lengua Extranjera

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