Lights
Please use this identifier to cite or link to this item: https://repositorio.unemi.edu.ec/xmlui/handle/123456789/9200
Full metadata record
DC FieldValueLanguage
dc.contributor.advisorValarezo Chamba, Bryan Stalin-
dc.contributor.authorTamayo Allo, José Alejandro-
dc.date.accessioned2026-08-21T19:41:31Z-
dc.date.available2026-08-21T19:41:31Z-
dc.date.issued2026-
dc.identifier.urihttps://repositorio.unemi.edu.ec/xmlui/handle/123456789/9200-
dc.description.abstractLa enseñanza de la trigonometría continúa representando un desafío en la educación secundaria debido a las dificultades que presentan los estudiantes para comprender y aplicar sus conceptos fundamentales en este contexto el presente estudio tuvo como objetivo evaluar el efecto de una estrategia didáctica gamificada implementada mediante la plataforma Genially sobre el aprendizaje de la trigonometría Se desarrolló una investigación con enfoque cuantitativo de alcance explicativo y diseño preexperimental de un solo grupo con pretest y postest aplicada a una muestra de 44 estudiantes de bachillerato la información se recolectó mediante una prueba de conocimientos aplicada antes y después de la intervención didáctica Los resultados descriptivos evidenciaron un incremento en el desempeño académico de los estudiantes tras la implementación de la estrategia gamificada El análisis estadístico inferencial permitió corroborar la existencia de diferencias entre las mediciones pretest y postest; el análisis estadístico inferencial permitió corroborar una mejora significativa entre las mediciones pretest y postest a través de una prueba t de Student pareada por ítems (t(9) = 6,874; p < 0,001) evidenciando un tamaño del efecto considerable (dz = 2,174) Se concluye que la estrategia didáctica gamificada constituye una alternativa pedagógica que favorece el aprendizaje de la trigonometría y fortalece la comprensión de sus conceptos fundamentaleses_ES
dc.formatapplication/pdfes_ES
dc.language.isoeses_ES
dc.rightsopenAccesses_ES
dc.rights.urihttp://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/3.0/ec/es_ES
dc.subjectGAMIFICACIÓNes_ES
dc.subjectTRIGONOMETRÍAes_ES
dc.subjectAPRENDIZAJE SIGNIFICATIVOes_ES
dc.subjectRECURSOS INTERACTIVOSes_ES
dc.subjectEDUCACIÓN MATEMÁTICAes_ES
dc.subjectBACHILLERATOes_ES
dc.titleGamificación como estrategia para mejorar el aprendizaje de la trigonometría en bachilleratoes_ES
dc.typemasterArticleses_ES
dc.unemi.cedula0927982835es_ES
dc.source.reponameRepositorio de la Universidad Estatal de Milagroes_ES
dc.source.instnameUniversidad Estatal de Milagroes_ES
dc.unemi.typesenescytArtículoses_ES
Appears in Collections:Maestría en Educación de Bachillerato mención en Pedagogía de las Matemáticas

Files in This Item:
File Description SizeFormat 
José Alejandro Tamayo Allo CORRECTO.pdf588.5 kBAdobe PDFView/Open


This item is licensed under a Creative Commons License Creative Commons