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dc.contributor.advisorLoor Ávila, Beatriz Annabell-
dc.contributor.authorMite León, Yocelyn Madeley-
dc.date.accessioned2026-10-16T16:41:53Z-
dc.date.available2026-10-16T16:41:53Z-
dc.date.issued2026-
dc.identifier.urihttps://repositorio.unemi.edu.ec/xmlui/handle/123456789/9515-
dc.description.abstractLa gamificación se ha consolidado como una estrategia educativa que incorpora elementos propios del juego en contextos de aprendizaje con el propósito de incrementar la motivación el compromiso y la participación de los estudiantes Diversos estudios han evidenciado efectos positivos de las estrategias gamificadas tanto en resultados cognitivos como motivacionales y conductuales Asimismo las revisiones sistemáticas señalan que la gamificación puede favorecer el involucramiento del estudiante el rendimiento académico y la interacción social durante el proceso de aprendizaje En el nivel de bachillerato la incorporación de estrategias gamificadas resulta especialmente pertinente debido a su potencial para fortalecer la motivación y generar experiencias de aprendizaje más activas y participativas En el área de Química herramientas digitales como Kahoot han sido utilizadas para promover la participación proporcionar retroalimentación inmediata y apoyar la comprensión de contenidos científicos De igual manera el empleo de Quizizz ha mostrado utilidad como recurso de evaluación formativa y como medio para fortalecer la motivación y los resultados de aprendizaje incluso en contenidos relacionados con el sistema periódico de los elementos Por su parte Genially permite integrar recursos visuales interactivos y gamificados que pueden facilitar la presentación de contenidos abstractos y promover una participación más dinámica del estudiante En el contexto específico de la enseñanza de Química en bachillerato reportaron que el uso de Genially favoreció el aprendizaje activo la motivación y la interacción de los estudiantes En consecuencia la combinación de Kahoot Quizizz y Genially constituye una alternativa pedagógica pertinente para diseñar experiencias gamificadas orientadas al aprendizaje de contenidos como la tabla periódica y los enlaces químicoses_ES
dc.formatapplication/pdfes_ES
dc.language.isoeses_ES
dc.rightsopenAccesses_ES
dc.subjectAPRENDIZAJE DE LA QUÍMICAes_ES
dc.subjectBACHILLERATOes_ES
dc.subjectENLACES QUÍMICOSes_ES
dc.subjectGAMIFICACIÓNes_ES
dc.subjectHERRAMIENTAS DIGITALES EDUCATIVASes_ES
dc.subjectTABLA PERIÓDICAes_ES
dc.titleGamificación como herramienta didáctica y su incidencia en el aprendizaje de la química en estudiantes de tercero de bachillerates_ES
dc.typemasterArticuloses_ES
dc.unemi.cedula1306650167es_ES
dc.source.reponameRepositorio de la Universidad Estatal de Milagroes_ES
dc.source.instnameUniversidad Estatal de Milagroes_ES
dc.unemi.typesenescytArtículoses_ES
Appears in Collections:Maestría en Educación de Bachillerato mención en Pedagogía de las Ciencias Sociales

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