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dc.contributor.advisorSanchez Lopez, Ronny Eduardo-
dc.contributor.authorQuirola Morales, Laura Virginia-
dc.contributor.authorRomero Diaz, Paola Marisol-
dc.date.accessioned2026-04-06T13:23:38Z-
dc.date.available2026-04-06T13:23:38Z-
dc.date.issued2026-
dc.identifier.urihttps://repositorio.unemi.edu.ec/xmlui/handle/123456789/8424-
dc.description.abstractLa investigación se propuso analizar el efecto del uso de entornos virtuales de aprendizaje gamificados en la resolución de problemas matemáticos en estudiantes de básica elemental del Liceo Naval Comandante César Endara Peñaherrera en Ecuador Se adoptó un diseño cuantitativo cuasi-experimental y analítico con una muestra de 78 estudiantes seleccionados mediante muestreo estratificado proporcional La recolección de datos se realizó mediante un cuestionario estructurado de 27 items con escala tipo Likert validado por juicio de expertos y con una confiabilidad de 0,88 (alta confiabilidad) calculada a través del alfa de Cronbach El análisis se realizó a través de la prueba t para muestras independientes (t = 4,82; p = 0,000) y la magnitud del efecto calculada mediante d de Cohen=1,12 (efecto alto) Los resultados evidenciaron un alto nivel de motivación y satisfacción hacia el uso del entorno gamificado con una frecuencia promedio de interacción semanal de 3,52 sesiones El grupo experimental mostró un rendimiento significativamente superior en la resolución de problemas matemáticos (media 83,7) en comparación con el grupo control (media 72,4) confirmando la hipótesis del estudio Se concluye que la implementación de entornos virtuales gamificados constituye una estrategia pedagógica eficaz para mejorar la motivación y el aprendizaje matemático en estudiantes de básica elemental Se recomienda su incorporación sistemática en las prácticas educativas con formación docente adecuada y recursos tecnológicos suficientes. Asimismo se sugiere ampliar la investigación en otros contextos y con metodologías mixtas para profundizar en los procesos cognitivos y emocionales involucradoses_ES
dc.formatapplication/pdfes_ES
dc.rightsopenAccesses_ES
dc.subjectGAMIFICACIÓNes_ES
dc.subjectENTORNOS VIRTUALES DE APRENDIZAJEes_ES
dc.subjectRESOLUCIÓN DE PROBLEMASes_ES
dc.subjectEDUCACIÓN BÁSICAes_ES
dc.subjectMETODOLOGÍA CUANTITATIVAes_ES
dc.titleEfecto del uso de entornos virtuales de aprendizaje gamificados en la resolución de problemas matemáticos en estudiantes de Básica Elementales_ES
dc.typemasterArticleses_ES
dc.unemi.cedula0926401407es_ES
dc.source.reponameRepositorio de la Universidad Estatal de Milagroes_ES
dc.source.instnameUniversidad Estatal de Milagroes_ES
dc.unemi.typesenescytArtículoses_ES
Appears in Collections:Maestría en Educación Inclusiva con Mención en Intervención Psicoeducativa

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