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dc.contributor.advisorMoreira Choez, Jenniffer Sobeida-
dc.contributor.authorVerdesoto Mendoza, Marjorie Lissette-
dc.date.accessioned2026-04-29T13:42:12Z-
dc.date.available2026-04-29T13:42:12Z-
dc.date.issued2026-
dc.identifier.urihttps://repositorio.unemi.edu.ec/xmlui/handle/123456789/8653-
dc.description.abstractEl estudio aborda la gamificación digital como estrategia pedagógica en educación superior considerando su potencial para fortalecer la comprensión lectora mediante la integración de tecnologías emergentes y el desarrollo de competencias digitales en contextos universitarios El objetivo del estudio consiste en analizar la incidencia de las estrategias de gamificación digital en la comprensión lectora de los estudiantes de la Universidad Estatal de Milagro para explicar las relaciones estructurales entre la gamificación digital las competencias digitales la comprensión lectora y el impacto académico mediante un modelo analítico que permita identificar efectos directos indirectos y de mediación generando evidencia empírica robusta que sustente la toma de decisiones pedagógicas y el diseño de estrategias innovadoras en educación superior La metodología se desarrolló bajo un enfoque cuantitativo con diseño no experimental transversal y nivel correlacional causal aplicado a una muestra de 30 estudiantes mediante encuesta estructurada con escala Likert validada por expertos y con alta confiabilidad Los resultados evidenciaron que las competencias digitales influyen significativamente en la comprensión lectora y el impacto académico mientras que la gamificación digital actúa de forma indirecta mediante procesos de mediación Se concluye que la gamificación no incide de manera directa en la comprensión lectora sino a través del fortalecimiento de habilidades digitales que facilitan procesos cognitivos complejoses_ES
dc.language.isoeses_ES
dc.rightsopenAccesses_ES
dc.subjectGAMIFICACIÓNes_ES
dc.subjectCOMPETENCIAS DIGITALESes_ES
dc.subjectCOMPRENSIÓN LECTORAes_ES
dc.subjectEDUCACIÓN SUPERIORes_ES
dc.subjectTECNOLOGÍAS EDUCATIVASes_ES
dc.titleGamificación digital y su influencia en la comprensión lectora de los estudiantes de educación superiores_ES
dc.typemasterArticleses_ES
dc.unemi.cedula1311987836es_ES
dc.source.reponameRepositorio de la Universidad Estatal de Milagroes_ES
dc.source.instnameUniversidad Estatal de Milagroes_ES
dc.unemi.typesenescytArtículoses_ES
Appears in Collections:Maestría en Educación mención en Docencia e Investigación en Educación Superior

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