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https://repositorio.unemi.edu.ec/xmlui/handle/123456789/8653Full metadata record
| DC Field | Value | Language |
|---|---|---|
| dc.contributor.advisor | Moreira Choez, Jenniffer Sobeida | - |
| dc.contributor.author | Verdesoto Mendoza, Marjorie Lissette | - |
| dc.date.accessioned | 2026-04-29T13:42:12Z | - |
| dc.date.available | 2026-04-29T13:42:12Z | - |
| dc.date.issued | 2026 | - |
| dc.identifier.uri | https://repositorio.unemi.edu.ec/xmlui/handle/123456789/8653 | - |
| dc.description.abstract | El estudio aborda la gamificación digital como estrategia pedagógica en educación superior considerando su potencial para fortalecer la comprensión lectora mediante la integración de tecnologías emergentes y el desarrollo de competencias digitales en contextos universitarios El objetivo del estudio consiste en analizar la incidencia de las estrategias de gamificación digital en la comprensión lectora de los estudiantes de la Universidad Estatal de Milagro para explicar las relaciones estructurales entre la gamificación digital las competencias digitales la comprensión lectora y el impacto académico mediante un modelo analítico que permita identificar efectos directos indirectos y de mediación generando evidencia empírica robusta que sustente la toma de decisiones pedagógicas y el diseño de estrategias innovadoras en educación superior La metodología se desarrolló bajo un enfoque cuantitativo con diseño no experimental transversal y nivel correlacional causal aplicado a una muestra de 30 estudiantes mediante encuesta estructurada con escala Likert validada por expertos y con alta confiabilidad Los resultados evidenciaron que las competencias digitales influyen significativamente en la comprensión lectora y el impacto académico mientras que la gamificación digital actúa de forma indirecta mediante procesos de mediación Se concluye que la gamificación no incide de manera directa en la comprensión lectora sino a través del fortalecimiento de habilidades digitales que facilitan procesos cognitivos complejos | es_ES |
| dc.language.iso | es | es_ES |
| dc.rights | openAccess | es_ES |
| dc.subject | GAMIFICACIÓN | es_ES |
| dc.subject | COMPETENCIAS DIGITALES | es_ES |
| dc.subject | COMPRENSIÓN LECTORA | es_ES |
| dc.subject | EDUCACIÓN SUPERIOR | es_ES |
| dc.subject | TECNOLOGÍAS EDUCATIVAS | es_ES |
| dc.title | Gamificación digital y su influencia en la comprensión lectora de los estudiantes de educación superior | es_ES |
| dc.type | masterArticles | es_ES |
| dc.unemi.cedula | 1311987836 | es_ES |
| dc.source.reponame | Repositorio de la Universidad Estatal de Milagro | es_ES |
| dc.source.instname | Universidad Estatal de Milagro | es_ES |
| dc.unemi.typesenescyt | Artículos | es_ES |
| Appears in Collections: | Maestría en Educación mención en Docencia e Investigación en Educación Superior | |
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| File | Description | Size | Format | |
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| ARTÍCULO MARJORIE VERDESOTO MENDOZA.pdf | 1.27 MB | Adobe PDF | View/Open |
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