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dc.contributor.advisorArias Iturralde, María Cristina-
dc.contributor.authorSolís Maldonado, Marleydis Claudia-
dc.date.accessioned2026-07-23T02:33:52Z-
dc.date.available2026-07-23T02:33:52Z-
dc.date.issued2026-
dc.identifier.urihttps://repositorio.unemi.edu.ec/xmlui/handle/123456789/9129-
dc.description.abstractFrente a las exigencias actuales de la educación superior resulta necesario incorporar estrategias pedagógicas innovadoras que contribuyan al fortalecimiento de competencias integrales en los estudiantes universitarios La neurodidáctica y la gamificación se presentan como enfoques educativos capaces de favorecer la motivación la participación activa y el aprendizaje significativo El presente estudio tuvo como propósito proponer una estrategia didáctica innovadora basada en principios de neurodidáctica y dinámicas de gamificación para fortalecer las competencias integrales en estudiantes de la carrera de Tecnologías de la Información Se aplicó una metodología con enfoque cuantitativo y diseño no experimental Se emplearon métodos teóricos empíricos y estadístico matemáticos La muestra estuvo conformada por 122 estudiantes y 15 docentes para la recolección de información se aplicaron encuestas dirigidas a estudiantes y docentes permitiendo diagnosticar el nivel actual de competencias cognitivas metacognitivas socioemocionales y digitales así como la percepción sobre el uso de metodologías innovadoras en el proceso educativo Los resultados evidenciaron que el 51% de los estudiantes presentó niveles bajos de competencias integrales y el 44% bajos niveles de motivación académica además el 47% de los docentes reportó un bajo uso de metodologías innovadoras aunque el 60% reconoció una alta necesidad de incorporar estrategias pedagógicas activas A partir de estos hallazgos se diseñó la estrategia didáctica NEUROGAM TI fundamentada en principios neurodidácticos y dinámicas de gamificación cuya pertinencia fue validada favorablemente mediante criterio de expertos Se concluyó que la integración de la neurodidáctica y la gamificación constituye una alternativa pedagógica pertinente para fortalecer las competencias integrales en estudianteses_ES
dc.formatapplication/pdfes_ES
dc.language.isoeses_ES
dc.rightsopenAccesses_ES
dc.subjectAPRENDIZAJE SIGNIFICATIVOes_ES
dc.subjectCOMPETENCIAS INTEGRALESes_ES
dc.subjectGAMIFICACIÓNes_ES
dc.subjectNEURODIDÁCTICAes_ES
dc.subjectEDUCACIÓN SUPERIORes_ES
dc.titleNeurodidáctica y gamificación: estrategia innovadora para fortalecer las competencias integrales en estudiantes universitarioses_ES
dc.typemasterArticuloses_ES
dc.unemi.cedula1716276132es_ES
dc.source.reponameRepositorio de la Universidad Estatal de Milagroes_ES
dc.source.instnameUniversidad Estatal de Milagroes_ES
dc.unemi.typesenescytArtículoses_ES
Appears in Collections:Maestría en Educación mención en Docencia e Investigación en Educación Superior

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