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Gamificación como estrategia pedagógica innovadora para consolidar el aprendizaje de matemáticas en estudiantes de bachillerato

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dc.contributor.advisor Álvarez González, Nelson Fernando
dc.contributor.author Gavilánez Obregón, Kevin Alexander
dc.date.accessioned 2026-10-05T16:20:11Z
dc.date.available 2026-10-05T16:20:11Z
dc.date.issued 2026
dc.identifier.uri https://repositorio.unemi.edu.ec/xmlui/handle/123456789/9457
dc.description.abstract Desde su consolidación en la última década la gamificación como estrategia pedagógica en el área de matemáticas ha contribuido a la optimización en los procesos de enseñanza y aprendizaje dado que mediante la incorporación de las mecánicas del juego facilita la comprensión promueve la motivación y fomenta la creatividad en los educandos El objetivo del presente trabajo investigativo es analizar el rol de la gamificación en el aprendizaje de las matemáticas con la finalidad de evidenciar su aporte al fortalecimiento de las habilidades en estudiantes de bachillerato mediante una investigación de tipo documental con enfoque mixto Para el estudio se realizó una revisión sistemática de la literatura científica publicada entre 2021 y 2026 en bases de datos académicas como Google Académico SciELO Dialnet y Scopus Los resultados reflejaron efectos favorables tanto en docentes como en estudiantes de bachillerato Así mismo se identificó que las instituciones educativas que cuentan con mayor infraestructura y disponibilidad tecnológica presentan una integración más definida de la gamificación en su diseño pedagógico lo que dispone a que la implementación de esta sea sostenida No obstante en las instituciones en las que la disponibilidad tecnológica es limitada se dificulta la aplicación de la estrategia gamificativa En conclusión la gamificación constituye una estrategia pedagógica relevante que puede facilitar el aprendizaje de las matemáticas y reforzar el desempeño académico de los estudiantes cuando se aplica mediante un diseño didáctico adecuado es_ES
dc.language.iso es es_ES
dc.rights openAccess es_ES
dc.subject GAMIFICACIÓN es_ES
dc.subject ENSEÑANZA es_ES
dc.subject MATEMÁTICAS es_ES
dc.subject APRENDIZAJE es_ES
dc.subject BACHILLERATO es_ES
dc.subject ESTUDIANTES es_ES
dc.subject DOCENTES es_ES
dc.title Gamificación como estrategia pedagógica innovadora para consolidar el aprendizaje de matemáticas en estudiantes de bachillerato es_ES
dc.type masterArticles es_ES
dc.unemi.cedula 0922660220 es_ES
dc.source.reponame Repositorio de la Universidad Estatal de Milagro es_ES
dc.source.instname Universidad Estatal de Milagro es_ES
dc.unemi.typesenescyt Artículos es_ES


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