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Título : La gamificación como estrategia didáctica para potenciar el aprendizaje activo en contextos universitarios
Autor : Delgado Santillán, David Antonio
Recalde Cuero, Miryan Patricia
Palabras clave : GAMIFICACIÓN
APRENDIZAJE ACTIVO
EDUCACIÓN SUPERIOR
ESTRATEGIAS DIDÁCTICAS
COMPETENCIAS
MOTIVACIÓN ESTUDIANTIL
REVISIÓN SISTEMÁTICA
Fecha de publicación : 2026
Resumen : El objetivo de este estudio fue analizar sistemáticamente la evidencia científica sobre la gamificación como estrategia didáctica para potenciar el aprendizaje activo en estudiantes universitarios Se empleó una metodología de revisión sistemática siguiendo las directrices PRISMA con una muestra final de 75 artículos científicos extraídos de las bases de datos Web of Science Scopus ERIC y Google Scholar El análisis de datos se realizó mediante el software NVivo 12 aplicando un procedimiento de codificación temática y categorización de estrategias competencias y desafíos Los resultados principales muestran que el 85% de los estudios utilizan sistemas de Puntos Insignias y Tablas de Posición PBL y se evidencia un impacto positivo en el desarrollo de competencias transversales como el pensamiento crítico 68% de los artículos y la colaboración 55% Se concluye que la gamificación es una herramienta pedagógica eficaz cuyo éxito depende de un diseño instruccional alineado con objetivos pedagógicos claros y no únicamente en recompensas extrínsecas
URI : https://repositorio.unemi.edu.ec/xmlui/handle/123456789/8902
Aparece en las colecciones: Maestría en Educación mención en Docencia e Investigación en Educación Superior

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