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https://repositorio.unemi.edu.ec/xmlui/handle/123456789/9221Full metadata record
| DC Field | Value | Language |
|---|---|---|
| dc.contributor.advisor | Noblecilla Olaya, Ana Jacqueline | - |
| dc.contributor.author | Hidrobo Coello, Juan Fernando | - |
| dc.contributor.author | Salinas Salinas, Leonor Del Rosario | - |
| dc.date.accessioned | 2026-08-04T16:46:56Z | - |
| dc.date.available | 2026-08-04T16:46:56Z | - |
| dc.date.issued | 2026 | - |
| dc.identifier.uri | https://repositorio.unemi.edu.ec/xmlui/handle/123456789/9221 | - |
| dc.description.abstract | Introducción: Los juegos educativos digitales son herramientas pedagógicas prometedoras en la educación superior aunque persiste incertidumbre sobre su efectividad real en el rendimiento académico Objetivo: Evaluar sistemáticamente la efectividad de los juegos educativos digitales en el rendimiento académico del alumnado universitario Métodos: Se realizó una revisión sistemática con publicaciones indexadas en Scopus ProQuest PubMed PsycInfo y ERIC de 2021 a 2026 Se emplearon términos controlados y texto libre con operadores booleanos Se identificaron 520 artículos y se seleccionaron 30 La calidad metodológica se evaluó utilizando los instrumentos ROBINS-I RoB2 y JBI según su diseño Se realizó una síntesis narrativa ; según la normativa PRISMA Resultados: Los estudios incluyeron 5504 universitarios de carreras de ciencias médicas idiomas e ingeniería De forma general los juegos educativos digitales se asociaron con resultados favorables en las calificaciones la ganancia de conocimiento y el rendimiento académico Se reportaron otros beneficios como la mejora en la motivación participación compromiso autoeficacia satisfacción y disposición para aprender La relación de los juegos con los objetivos de aprendizaje y la retroalimentación inmediata de los docentes fueron factores relacionados con la efectividad de los juegos educativos digitales en la educación superior Conclusiones: Los juegos educativos digitales parecen ser efectivos para mejorar el rendimiento académico universitario la motivación y participación en el aprendizaje ; especialmente si se vinculan con el currículo y los objetivos de aprendizaje ; sin embargo la heterogeneidad metodológica de los estudios indica que debe ser interpretado con cautela Se requieren estudios longitudinales para determinar los efectos a largo plazo | es_ES |
| dc.format | application/pdf | es_ES |
| dc.language.iso | es | es_ES |
| dc.rights | openAccess | es_ES |
| dc.rights.uri | http://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/3.0/ec/ | es_ES |
| dc.subject | JUEGOS EDUCATIVOS DIGITALES | es_ES |
| dc.subject | RENDIMIENTO ACADÉMICO | es_ES |
| dc.subject | EDUCACIÓN SUPERIOR | es_ES |
| dc.subject | REVISIÓN SISTEMÁTICA | es_ES |
| dc.subject | GAMIFICACIÓN | es_ES |
| dc.title | Efectividad de los juegos educativos digitales en el rendimiento académico en educación universitaria: revisión sistemática | es_ES |
| dc.type | masterArticles | es_ES |
| dc.unemi.cedula | 0912652252 | es_ES |
| dc.source.reponame | Repositorio de la Universidad Estatal de Milagro | es_ES |
| dc.source.instname | Universidad Estatal de Milagro | es_ES |
| dc.unemi.typesenescyt | Artículos | es_ES |
| Appears in Collections: | Maestría en Educación mención en Docencia e Investigación en Educación Superior | |
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| File | Description | Size | Format | |
|---|---|---|---|---|
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