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Ambientes digitales interactivos con estrategias de aprendizaje basado en juegos (ABJ) para potenciar el pensamiento crítico en el estudio de límites, en estudiantes de primero de bachillerato general unificado de la Unidad Educativa Baños, perteneciente al cantón Baños de la provincia de Tungurahua

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dc.contributor.advisor Pacheco Olea, Fernando Erasmo
dc.contributor.author Quilligana Pinto, Lenin Xavier
dc.date.accessioned 2026-03-24T14:27:53Z
dc.date.available 2026-03-24T14:27:53Z
dc.date.issued 2026
dc.identifier.uri https://repositorio.unemi.edu.ec/xmlui/handle/123456789/8260
dc.description.abstract La enseñanza de los límites matemáticos en el bachillerato suele ser compleja por su nivel de abstracción y por el predominio de metodologías tradicionales Desde una perspectiva constructivista y apoyada en el aprendizaje basado en juegos ABJ se plantea la necesidad de ambientes digitales interactivos que promuevan el pensamiento crítico dado que el problema identificado en la Unidad Educativa Baños evidenció que los estudiantes de primero de bachillerato presentan dificultades para analizar justificar y comparar procedimientos en la resolución de límites La investigación se orientó a responder la pregunta ¿De qué manera los ambientes digitales interactivos con ABJ potencian el pensamiento crítico en el estudio de límites Y siguió un enfoque cuantitativo explicativo no experimental de corte transversal y propositivo también se aplicó un cuestionario tipo Likert a la población estudiantil cuyos datos fueron analizados mediante estadística descriptiva e inferencial Los resultados evidenciaron una relación positiva y significativa entre el uso de ambientes digitales con ABJ y el desarrollo del pensamiento crítico La principal contribución radica en fundamentar el diseño de una propuesta pedagógica innovadora viable y pertinente que no se centra en la implementación inmediata sino en la generación de un modelo de intervención aplicable al área de matemáticas es_ES
dc.format application/pdf es_ES
dc.rights openAccess es_ES
dc.subject DIGITALES es_ES
dc.subject APRENDIZAJE BASADO EN JUEGOS es_ES
dc.subject PENSAMIENTO CRÍTICO es_ES
dc.subject LÍMITES es_ES
dc.title Ambientes digitales interactivos con estrategias de aprendizaje basado en juegos (ABJ) para potenciar el pensamiento crítico en el estudio de límites, en estudiantes de primero de bachillerato general unificado de la Unidad Educativa Baños, perteneciente al cantón Baños de la provincia de Tungurahua es_ES
dc.type bachelorThesis es_ES
dc.unemi.cedula 1714735626 es_ES
dc.source.reponame Repositorio de la Universidad Estatal de Milagro es_ES
dc.source.instname Universidad Estatal de Milagro es_ES
dc.unemi.typesenescyt Proyecto de Investigacion y Desarrollo es_ES


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