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Escape room digital para fortalecer el pensamiento lógico-matemático en estudiantes de primero de bachillerato

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dc.contributor.advisor Leal Maridueña, Isabel Amarilis
dc.contributor.author Esparza Huachi, Mireya Abigail
dc.date.accessioned 2026-03-24T14:50:47Z
dc.date.available 2026-03-24T14:50:47Z
dc.date.issued 2026
dc.identifier.uri https://repositorio.unemi.edu.ec/xmlui/handle/123456789/8263
dc.description.abstract La presente investigación propone la implementación de un escape room digital como estrategia gamificada para fortalecer el pensamiento lógico-matemático en estudiantes de primer año de Bachillerato General Unificado (BGU) de la Unidad Educativa Fiscomisional “Tirso de Molina” en Ambato Ecuador. Ante los bajos niveles de motivación y las dificultades en el razonamiento lógico en el área de Matemáticas se plantea una intervención didáctica innovadora basada en desafíos colaborativos y elementos narrativos lúdicos desarrollados mediante la plataforma Genially El estudio se enmarca en un enfoque cuantitativo con diseño cuasiexperimental aplicando pruebas diagnósticas y postest a dos grupos: uno experimental que trabajó con el escape room digital y otro de control que siguió una metodología tradicional Los resultados evidencian una mejora significativa en el grupo experimental con un incremento promedio de 3.42 puntos en el postest frente a 1.22 puntos en el grupo de control La encuesta de percepción mostró una aceptación del 93.4% destacando el diseño del juego la interacción grupal y la motivación generada Se concluye que el escape room digital es una herramienta eficaz para mejorar el rendimiento académico y fortalecer el pensamiento lógico- matemático promoviendo un aprendizaje activo colaborativo y contextualizado Esta estrategia representa una alternativa pedagógica pertinente frente a los métodos tradicionales alineada con las demandas de la educación en la era digital es_ES
dc.format application/pdf es_ES
dc.rights openAccess es_ES
dc.subject ESCAPE ROOM DIGITAL es_ES
dc.subject PENSAMIENTO LÓGICO-MATEMÁTICO es_ES
dc.subject GAMIFICACIÓN es_ES
dc.subject FACTORIZACIÓN es_ES
dc.subject APRENDIZAJE ACTIVO es_ES
dc.title Escape room digital para fortalecer el pensamiento lógico-matemático en estudiantes de primero de bachillerato es_ES
dc.type bachelorThesis es_ES
dc.unemi.cedula 0913823449 es_ES
dc.source.reponame Repositorio de la Universidad Estatal de Milagro es_ES
dc.source.instname Universidad Estatal de Milagro es_ES
dc.unemi.typesenescyt Proyecto de Investigacion y Desarrollo es_ES


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