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| dc.contributor.advisor |
Leal Maridueña, Isabel Amarilis |
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| dc.contributor.author |
Esparza Huachi, Mireya Abigail |
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| dc.date.accessioned |
2026-03-24T14:50:47Z |
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| dc.date.available |
2026-03-24T14:50:47Z |
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| dc.date.issued |
2026 |
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| dc.identifier.uri |
https://repositorio.unemi.edu.ec/xmlui/handle/123456789/8263 |
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| dc.description.abstract |
La presente investigación propone la implementación de un escape room digital como estrategia gamificada para fortalecer el pensamiento lógico-matemático en estudiantes de primer año de Bachillerato General Unificado (BGU) de la Unidad Educativa Fiscomisional “Tirso de Molina” en Ambato Ecuador. Ante los bajos niveles de motivación y las dificultades en el razonamiento lógico en el área de Matemáticas se plantea una intervención didáctica innovadora basada en desafíos colaborativos y elementos narrativos lúdicos desarrollados mediante la plataforma Genially El estudio se enmarca en un enfoque cuantitativo con diseño cuasiexperimental aplicando pruebas diagnósticas y postest a dos grupos: uno experimental que trabajó con el escape room digital y otro de control que siguió una metodología tradicional Los resultados evidencian una mejora significativa en el grupo experimental con un incremento promedio de 3.42 puntos en el postest frente a 1.22 puntos en el grupo de control La encuesta de percepción mostró una aceptación del 93.4% destacando el diseño del juego la interacción grupal y la motivación generada Se concluye que el escape room digital es una herramienta eficaz para mejorar el rendimiento académico y fortalecer el pensamiento lógico- matemático promoviendo un aprendizaje activo colaborativo y contextualizado
Esta estrategia representa una alternativa pedagógica pertinente frente a los métodos tradicionales alineada con las demandas de la educación en la era digital |
es_ES |
| dc.format |
application/pdf |
es_ES |
| dc.rights |
openAccess |
es_ES |
| dc.subject |
ESCAPE ROOM DIGITAL |
es_ES |
| dc.subject |
PENSAMIENTO LÓGICO-MATEMÁTICO |
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| dc.subject |
GAMIFICACIÓN |
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| dc.subject |
FACTORIZACIÓN |
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| dc.subject |
APRENDIZAJE ACTIVO |
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| dc.title |
Escape room digital para fortalecer el pensamiento lógico-matemático en estudiantes de primero de bachillerato |
es_ES |
| dc.type |
bachelorThesis |
es_ES |
| dc.unemi.cedula |
0913823449 |
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| dc.source.reponame |
Repositorio de la Universidad Estatal de Milagro |
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| dc.source.instname |
Universidad Estatal de Milagro |
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| dc.unemi.typesenescyt |
Proyecto de Investigacion y Desarrollo |
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