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Efecto de la Gamificación como estrategia didáctica en el Rendimiento Académico de la Asignatura de Biología en Estudiantes de Tercero de Bachillerato General Unificado, Unidad Educativa Pío López, en la Ciudad de Ambato

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dc.contributor.advisor Dáger López, David Elías
dc.contributor.author Urdiales Espinoza, Gina Lorena
dc.contributor.author Guananga Pujos, Paola Elevación
dc.date.accessioned 2026-03-24T16:57:49Z
dc.date.available 2026-03-24T16:57:49Z
dc.date.issued 2026
dc.identifier.uri https://repositorio.unemi.edu.ec/xmlui/handle/123456789/8270
dc.description.abstract La presente investigación analiza el Efecto de la Gamificación como Estrategia Didáctica en el Rendimiento Académico de la Asignatura de Biología en Estudiantes de Tercero de Bachillerato General Unificado Unidad Educativa Pío López en la Ciudad de Ambato Se explicó un diseño cuasi experimental con un grupo experimental de 60 estudiantes que trabajo bajo estrategias de Gamificación y un grupo de control con metodología tradicional Ambos fueron evaluados mediante Pretest y Postest complementados con encuestas de percepción El análisis de datos apoyado en la prueba T de Student para muestras independientes evidenció diferencias estadísticamente significativas a favor del grupo experimental Los hallazgos demuestran que la gamificación en modalidad hibrida contribuye mejorar el rendimiento académico y promueve competencias socioemocionales como la colaboración la empatía y la autorregulación En consecuencia se valida su pertinencia como estrategia innovadora para fortalecer los procesos de enseñanza aprendizaje en la asignatura de Biología Como recomendación a la institución educativa es integrar de manera continua esta estrategia dentro de la programación curricular de Biología así como brindar formación docente en el diseño y aplicación de actividades gamificadas con el fin de optimizar sus beneficios y mantener el interés de los estudiantes en el proceso educativo es_ES
dc.format application/pdf es_ES
dc.rights openAccess es_ES
dc.subject GAMIFICACIÓN es_ES
dc.subject RENDIMIENTO ACADÉMICO es_ES
dc.subject HABILIDADES SOCIOEMOCIONALES es_ES
dc.subject HIBRIDAS es_ES
dc.subject ESTRATEGIAS DIDÁCTICAS es_ES
dc.subject PRUEBA T DE STUDENT es_ES
dc.title Efecto de la Gamificación como estrategia didáctica en el Rendimiento Académico de la Asignatura de Biología en Estudiantes de Tercero de Bachillerato General Unificado, Unidad Educativa Pío López, en la Ciudad de Ambato es_ES
dc.type bachelorThesis es_ES
dc.unemi.cedula 0941150476 es_ES
dc.source.reponame Repositorio de la Universidad Estatal de Milagro es_ES
dc.source.instname Universidad Estatal de Milagro es_ES
dc.unemi.typesenescyt Proyecto de Investigacion y Desarrollo es_ES


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