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Gamificación y su influencia en la comprensión lectora en alumnos del subnivel elemental de la Unidad Educativa Municipal La Pradera del cantón Loja en el año lectivo 2024 2025

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dc.contributor.advisor Montero Reyes, Yilena
dc.contributor.author Guillen Chalco, Josué Israel
dc.date.accessioned 2026-05-22T21:48:33Z
dc.date.available 2026-05-22T21:48:33Z
dc.date.issued 2026
dc.identifier.uri https://repositorio.unemi.edu.ec/xmlui/handle/123456789/8797
dc.description.abstract La presente investigación tuvo como objetivo establecer la influencia de la gamificación en el desarrollo de la comprensión lectora de los estudiantes del subnivel elemental de la Unidad Educativa Municipal La Pradera del cantón Loja durante el año lectivo 2024 2025 El estudio parte de la problemática relacionada con los bajos niveles de comprensión lectora la escasa motivación hacia la lectura y el predominio de metodologías tradicionales centradas en la memorización lo que limita el desarrollo de habilidades interpretativas y críticas en los estudiantes La metodología corresponde a un diseño descriptivo cualitativo y de caso Se realizó una observación y una entrevista semiestructurada que se aplicó a 45 estudiantes y 3 profesores del subnivel elemental Los instrumentos han sido validados de antemano por lo que de este modo se analiza por ejemplo motivación participación activa la ejecución de la lectura a nivel literal inferencial y crítico Los resultados demostraron que la aplicación de estrategias que incorporan elementos propios de los juegos favoreció notablemente la motivación intrínseca la participación activa y el interés por la lectura así como el avance sistemático paulatino y progresivo de la comprensión lectora A su vez la gamificación se vio asociada al trabajo colaborativo a la retroalimentación inmediata así como al pensamiento crítico La gamificación se convierte por lo tanto en una buena estrategia pedagógica capaz de convertir la enseñanza tradicional de la lectura en experiencias de aprendizaje activas y significativas y por ello se aconsejaría su utilización de forma sistemática a través de herramientas digitales como Wordwall es_ES
dc.language.iso es es_ES
dc.rights openAccess es_ES
dc.subject GAMIFICACIÓN es_ES
dc.subject COMPRENSIÓN LECTORA es_ES
dc.subject INNOVACIÓN EDUCATIVA, es_ES
dc.subject APRENDIZAJE ACTIVO es_ES
dc.subject EDUCACIÓN BÁSICA es_ES
dc.title Gamificación y su influencia en la comprensión lectora en alumnos del subnivel elemental de la Unidad Educativa Municipal La Pradera del cantón Loja en el año lectivo 2024 2025 es_ES
dc.type masterThesis es_ES
dc.unemi.cedula 1726990813 es_ES
dc.source.reponame Repositorio de la Universidad Estatal de Milagro es_ES
dc.source.instname Universidad Estatal de Milagro es_ES
dc.unemi.typesenescyt Proyecto de Investigacion y Desarrollo es_ES


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