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Effectiveness of Kahoot as a gamification tool for learning English vocabulary among baccalaureate schoolers

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dc.contributor.advisor Garaicoa Silva, Gary Andrés
dc.contributor.author Cuenca Diaz, Marissa Johanna
dc.date.accessioned 2026-06-19T00:03:56Z
dc.date.available 2026-06-19T00:03:56Z
dc.date.issued 2026
dc.identifier.uri https://repositorio.unemi.edu.ec/xmlui/handle/123456789/8929
dc.description.abstract Este estudio cuasi experimental examina la efectividad de Kahoot como una plataforma digital gamificada para mejorar el aprendizaje de vocabulario en inglés como lengua extranjera EFL en estudiantes de segundo año de bachillerato de la Unidad Educativa Olmedo en Ecuador La investigación aborda desafíos persistentes en la enseñanza del idioma inglés en la educación secundaria pública particularmente la baja motivación estudiantil la limitada participación en el aula y las dificultades en la retención del vocabulario El objetivo principal fue determinar si la integración de Kahoot como una estrategia de enseñanza basada en la gamificación mejora significativamente la adquisición de vocabulario en contextos de EFL Se empleó un diseño cuantitativo pretest postest con un grupo de control y un grupo experimental La muestra estuvo conformada por 90 estudiantes distribuidos en dos grupos intactos Grupo A control n = 45 y Grupo B experimental n = 45 Ambos grupos completaron una prueba de vocabulario de 20 ítems centrada en adjetivos comparativos y superlativos antes de la intervención El análisis estadístico mediante la evaluación confirmó diferencias significativas entre los grupos Los hallazgos sugieren que las herramientas digitales gamificadas como Kahoot favorecen la adquisición de vocabulario y promueven entornos de aprendizaje de EFL más dinámicos es_ES
dc.format application/pdf es_ES
dc.language.iso en es_ES
dc.rights openAccess es_ES
dc.subject GAMIFICACIÓN es_ES
dc.subject KAHOOT es_ES
dc.subject APRENDIZAJE DE VOCABULARIO es_ES
dc.subject INGLÉS COMO LENGUA EXTRANJERA EFL es_ES
dc.subject TECNOLOGÍAS EDUCATIVAS es_ES
dc.title Effectiveness of Kahoot as a gamification tool for learning English vocabulary among baccalaureate schoolers es_ES
dc.type masterArticulos es_ES
dc.unemi.cedula 0920718384 es_ES
dc.source.reponame Repositorio de la Universidad Estatal de Milagro es_ES
dc.source.instname Universidad Estatal de Milagro es_ES
dc.unemi.typesenescyt Artículos es_ES


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