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Diseño e implementación de una guía didáctica gamificada y su incidencia en el aprendizaje de ecuaciones y funciones cuadráticas en estudiantes de primero de bachillerato general unificado en la especialidad de electromecánica automotriz de la unidad educativa fiscomisional técnico salesiano de la ciudad de Cuenca

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dc.contributor.advisor Valenzuela Cobos, Alexandra Gabriela
dc.contributor.author Álvarez Sacoto, Josué Daniel
dc.contributor.author Coyago Quito, Zulema De Los Ángeles
dc.date.accessioned 2026-09-09T13:39:03Z
dc.date.available 2026-09-09T13:39:03Z
dc.date.issued 2026
dc.identifier.uri https://repositorio.unemi.edu.ec/xmlui/handle/123456789/9293
dc.description.abstract El presente proyecto de desarrollo e investigación aborda la problemática del bajo rendimiento académico y la desmotivación en el aprendizaje de ecuaciones y funciones cuadráticas dentro de la Unidad Educativa Fiscomisional Técnico Salesiano en Cuenca Ecuador Para mitigar esta situación el estudio propuso diseñar e implementar una guía didáctica gamificada titulada Álgebra en Juego estructurada bajo el modelo instruccional ADDIE Metodológicamente se adoptó un enfoque mixto con un diseño de enfoque de métodos mixtos aplicado a un aula de 34 estudiantes de primero de bachillerato técnico en Electromecánica Automotriz evaluando la incidencia de la propuesta mediante un pretest y un posttest Los resultados del diagnóstico inicial demostraron marcadas limitaciones procedimentales y conceptuales previas reflejadas en un 70 de reprobación general Sin embargo tras la ejecución de la guía basada en misiones lúdicas dinámicas de recompensas y el soporte del software interactivo GeoGebra el posttest reveló una inversión radical del panorama con una tasa de aprobación del 94 y la consolidación de un 36 de excelencia académica Finalmente se concluye que la gamificación educativa constituye una alternativa pedagógica altamente eficaz para dinamizar la enseñanza de contenidos abstractos de la matemática logrando reducir sustancialmente la ansiedad de los educandos potenciar su autonomía y fomentar una comprensión analíticovisual profunda que sustituye con solvencia al tradicional aprendizaje memorístico de fórmulas es_ES
dc.format application/pdf es_ES
dc.rights openAccess es_ES
dc.subject GAMIFICACIÓN es_ES
dc.subject MÉTODOS MIXTOS es_ES
dc.subject DINAMIZAR es_ES
dc.title Diseño e implementación de una guía didáctica gamificada y su incidencia en el aprendizaje de ecuaciones y funciones cuadráticas en estudiantes de primero de bachillerato general unificado en la especialidad de electromecánica automotriz de la unidad educativa fiscomisional técnico salesiano de la ciudad de Cuenca es_ES
dc.type masterThesis es_ES
dc.unemi.cedula 951832013 es_ES
dc.source.reponame Repositorio de la Universidad Estatal de Milagro es_ES
dc.source.instname Universidad Estatal de Milagro es_ES
dc.unemi.typesenescyt Proyecto de Investigacion y Desarrollo es_ES


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