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La gamificación digital como estrategia pedagógica para el fortalecimiento de la autorregulación emocional en niños de 4 a 5 años

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dc.contributor.advisor Cetre Vásquez, Roxana Paola
dc.contributor.author Illescas Cambisaca, Maribel Isabel
dc.contributor.author Ortiz Ruiz, Diana Cristina
dc.contributor.author Hugo Ojeda, Ehide Michell
dc.date.accessioned 2026-09-16T18:17:11Z
dc.date.available 2026-09-16T18:17:11Z
dc.date.issued 2026
dc.identifier.uri https://repositorio.unemi.edu.ec/xmlui/handle/123456789/9347
dc.description.abstract La gamificación digital a través de rincones lúdicos viene definida como una propuesta de tipo didáctica que favorece la autorregulación emocional de la población de 4 a 5 años que es la que forma parte de este estudio de investigación La investigación planteó una metodología de tipo aplicada sobre diseño preexperimental de pretest postest de única muestra de tipo cuantitativa Así pues la muestra estuvo constituida por una muestra no probabilística intencional de 27 niños y niñas de educación infantil La recolección de datos fue a través de la observación estructurada y mediante una ficha de observación que toma forma y clasificación de criterios como el reconocimiento emocional la expresión emocional el control de los impulsos la tolerancia a la frustración la espera del turno el cumplimiento de las normas y la convivencia en pares La investigación realizó el de la gamificación digital actividades de rincones lúdicos de las emociones la calma la convivencia así como los retos lúdicos Los resultados sugieren que el nivel alto de autorregulación emocional pasó de ser un 14,9 % en la pre prueba hasta un 59,3 % en la post prueba Por lo que se puede concluir que la gamificación digital y los rincones lúdicos favorecen una experiencia de aprendizaje más activa significativa y rica en la educación infantil es_ES
dc.format application/pdf es_ES
dc.language.iso es es_ES
dc.rights openAccess es_ES
dc.subject GAMIFICACIÓN DIGITAL es_ES
dc.subject RINCONES LÚDICOS es_ES
dc.subject AUTORREGULACIÓN EMOCIONAL es_ES
dc.subject EDUCACIÓN INICIAL es_ES
dc.subject HABILIDADES SOCIOEMOCIONALES es_ES
dc.title La gamificación digital como estrategia pedagógica para el fortalecimiento de la autorregulación emocional en niños de 4 a 5 años es_ES
dc.type masterArticulos es_ES
dc.unemi.cedula 0918863515 es_ES
dc.source.reponame Repositorio de la Universidad Estatal de Milagro es_ES
dc.source.instname Universidad Estatal de Milagro es_ES
dc.unemi.typesenescyt Artículos es_ES


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