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Efecto del uso de entornos virtuales de aprendizaje gamificados en la resolución de problemas matemáticos en estudiantes de Básica Elemental

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dc.contributor.advisor Sanchez Lopez, Ronny Eduardo
dc.contributor.author Quirola Morales, Laura Virginia
dc.contributor.author Romero Diaz, Paola Marisol
dc.date.accessioned 2026-04-06T13:23:38Z
dc.date.available 2026-04-06T13:23:38Z
dc.date.issued 2026
dc.identifier.uri https://repositorio.unemi.edu.ec/xmlui/handle/123456789/8424
dc.description.abstract La investigación se propuso analizar el efecto del uso de entornos virtuales de aprendizaje gamificados en la resolución de problemas matemáticos en estudiantes de básica elemental del Liceo Naval Comandante César Endara Peñaherrera en Ecuador Se adoptó un diseño cuantitativo cuasi-experimental y analítico con una muestra de 78 estudiantes seleccionados mediante muestreo estratificado proporcional La recolección de datos se realizó mediante un cuestionario estructurado de 27 items con escala tipo Likert validado por juicio de expertos y con una confiabilidad de 0,88 (alta confiabilidad) calculada a través del alfa de Cronbach El análisis se realizó a través de la prueba t para muestras independientes (t = 4,82; p = 0,000) y la magnitud del efecto calculada mediante d de Cohen=1,12 (efecto alto) Los resultados evidenciaron un alto nivel de motivación y satisfacción hacia el uso del entorno gamificado con una frecuencia promedio de interacción semanal de 3,52 sesiones El grupo experimental mostró un rendimiento significativamente superior en la resolución de problemas matemáticos (media 83,7) en comparación con el grupo control (media 72,4) confirmando la hipótesis del estudio Se concluye que la implementación de entornos virtuales gamificados constituye una estrategia pedagógica eficaz para mejorar la motivación y el aprendizaje matemático en estudiantes de básica elemental Se recomienda su incorporación sistemática en las prácticas educativas con formación docente adecuada y recursos tecnológicos suficientes. Asimismo se sugiere ampliar la investigación en otros contextos y con metodologías mixtas para profundizar en los procesos cognitivos y emocionales involucrados es_ES
dc.format application/pdf es_ES
dc.rights openAccess es_ES
dc.subject GAMIFICACIÓN es_ES
dc.subject ENTORNOS VIRTUALES DE APRENDIZAJE es_ES
dc.subject RESOLUCIÓN DE PROBLEMAS es_ES
dc.subject EDUCACIÓN BÁSICA es_ES
dc.subject METODOLOGÍA CUANTITATIVA es_ES
dc.title Efecto del uso de entornos virtuales de aprendizaje gamificados en la resolución de problemas matemáticos en estudiantes de Básica Elemental es_ES
dc.type masterArticles es_ES
dc.unemi.cedula 0926401407 es_ES
dc.source.reponame Repositorio de la Universidad Estatal de Milagro es_ES
dc.source.instname Universidad Estatal de Milagro es_ES
dc.unemi.typesenescyt Artículos es_ES


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