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Usos de la gamificación digital para el desarrollo de la producción escrita de los estudiantes de séptimo año de educación general básica: una revisión de literatura

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dc.contributor.advisor Angulo Velez, Daniel Andres
dc.contributor.author Cadena Velasco, Karina Elizabeth
dc.contributor.author Naranjo Gavilanes, Denis Samantha
dc.contributor.author Zurita Viera, Nelly Isabel
dc.date.accessioned 2026-05-07T20:05:28Z
dc.date.available 2026-05-07T20:05:28Z
dc.date.issued 2026
dc.identifier.uri https://repositorio.unemi.edu.ec/xmlui/handle/123456789/8723
dc.description.abstract El presente artículo analiza el uso de la gamificación digital como estrategia pedagógica para fortalecer la producción escrita en estudiantes de séptimo año de Educación General Básica de la escuela Abraham Lincoln de la ciudad de Quito En el contexto educativo actual caracterizado por la creciente incorporación de tecnologías digitales en los procesos de enseñanza y aprendizaje surge la necesidad de implementar metodologías innovadoras que incrementen la motivación estudiantil y mejoren el desarrollo de competencias comunicativas La gamificación digital entendida como la aplicación de elementos propios del juego en entornos educativos permite generar experiencias de aprendizaje más dinámicas participativas y significativas En este estudio se examina cómo el uso de herramientas digitales gamificadas puede contribuir al desarrollo de habilidades de escritura tales como la coherencia textual la organización de ideas la creatividad y la expresión escrita Asimismo se analiza el impacto de estas estrategias en la motivación y participación de los estudiantes durante el proceso de aprendizaje Los resultados evidencian que la gamificación digital constituye una estrategia didáctica pertinente para estimular el interés por la escritura y fortalecer las competencias comunicativas en la educación básica es_ES
dc.language.iso es es_ES
dc.rights openAccess es_ES
dc.rights.uri http://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/3.0/ec/ es_ES
dc.subject GAMIFICACIÓN DIGITAL es_ES
dc.subject PRODUCCIÓN ESCRITA es_ES
dc.subject EDUCACIÓN BÁSICA es_ES
dc.subject INNOVACIÓN PEDAGÓGICA es_ES
dc.subject MOTIVACIÓN ESTUDIANTIL es_ES
dc.title Usos de la gamificación digital para el desarrollo de la producción escrita de los estudiantes de séptimo año de educación general básica: una revisión de literatura es_ES
dc.type masterArticles es_ES
dc.unemi.cedula 0940350309 es_ES
dc.source.reponame Repositorio de la Universidad Estatal de Milagro es_ES
dc.source.instname Universidad Estatal de Milagro es_ES
dc.unemi.typesenescyt Artículos es_ES


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