Repositorio Dspace

La gamificación como innovación pedagógica y su impacto en el rendimiento escolar en la asignatura de Historia de los estudiantes de Segundo de Bachillerato paralelo B de la Unidad Educativa Santa María D Mazzarello de la ciudad de Quito durante el segundo trimestre del período lectivo 2025-2026

Ficheros en el ítem

Este ítem aparece en la(s) siguiente(s) colección(ones)

openAccess Excepto si se señala otra cosa, la licencia del ítem se describe como openAccess

Buscar en DSpace


Búsqueda avanzada

Listar

Mi cuenta