Repositorio Dspace

La gamificación como innovación pedagógica y su impacto en el rendimiento escolar en la asignatura de Historia de los estudiantes de Segundo de Bachillerato paralelo B de la Unidad Educativa Santa María D Mazzarello de la ciudad de Quito durante el segundo trimestre del período lectivo 2025-2026

Mostrar el registro sencillo del ítem

dc.contributor.advisor Cetre Vásquez, Roxana Paola
dc.contributor.author Navas Aguilera, Diego David
dc.date.accessioned 2026-07-30T20:37:02Z
dc.date.available 2026-07-30T20:37:02Z
dc.date.issued 2026
dc.identifier.uri https://repositorio.unemi.edu.ec/xmlui/handle/123456789/9185
dc.description.abstract La enseñanza de la Historia en el contexto educativo actual enfrenta el desafío de superar enfoques tradicionales centrados en la memorización los cuales limitan la comprensión crítica y el aprendizaje significativo de los estudiantes En este marco la presente investigación se desarrolla desde el enfoque de metodologías activas particularmente la gamificación entendida como la incorporación de elementos del juego en contextos educativos para fortalecer la motivación y la participación La problemática se evidencia en la limitada implicación estudiantil y en la escasa apropiación de los contenidos históricos pese a la obtención de calificaciones aparentemente altas A partir de ello se plantea la siguiente pregunta de investigación: ¿En qué medida la implementación de la gamificación incide en el rendimiento escolar en la asignatura de Historia? El objetivo general fue analizar el rendimiento académico de los estudiantes de Segundo de Bachillerato paralelo B durante el segundo trimestre del período lectivo 2025 - 2026 Metodológicamente el estudio se desarrolló bajo un enfoque mixto con diseño cuasi experimental aplicado a un grupo de 27 estudiantes mediante la comparación de los resultados entre el primer y segundo trimestre Los resultados evidencian una mejora moderada en el rendimiento académico y un mayor nivel de participación aunque también se identifican diferencias en los ritmos de aprendizaje y en la adaptación a la estrategia aplicada es_ES
dc.format application/pdf es_ES
dc.language.iso es es_ES
dc.rights openAccess es_ES
dc.rights.uri http://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/3.0/ec/ es_ES
dc.subject GAMIFICACIÓN es_ES
dc.subject RENDIMIENTO ACADÉMICO es_ES
dc.subject APRENDIZAJE SIGNIFICATIVO es_ES
dc.subject MOTIVACIÓN es_ES
dc.subject ENSEÑANZA DE LA HISTORIA es_ES
dc.title La gamificación como innovación pedagógica y su impacto en el rendimiento escolar en la asignatura de Historia de los estudiantes de Segundo de Bachillerato paralelo B de la Unidad Educativa Santa María D Mazzarello de la ciudad de Quito durante el segundo trimestre del período lectivo 2025-2026 es_ES
dc.type masterThesis es_ES
dc.unemi.cedula 0918863515 es_ES
dc.source.reponame Repositorio de la Universidad Estatal de Milagro es_ES
dc.source.instname Universidad Estatal de Milagro es_ES
dc.unemi.typesenescyt Proyecto de Investigacion y Desarrollo es_ES


Ficheros en el ítem

Este ítem aparece en la(s) siguiente(s) colección(ones)

Mostrar el registro sencillo del ítem

openAccess Excepto si se señala otra cosa, la licencia del ítem se describe como openAccess

Buscar en DSpace


Búsqueda avanzada

Listar

Mi cuenta