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| dc.contributor.advisor |
Noblecilla Olaya, Ana Jacqueline |
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| dc.contributor.author |
Hidrobo Coello, Juan Fernando |
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| dc.contributor.author |
Salinas Salinas, Leonor Del Rosario |
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| dc.date.accessioned |
2026-08-04T16:46:56Z |
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| dc.date.available |
2026-08-04T16:46:56Z |
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| dc.date.issued |
2026 |
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| dc.identifier.uri |
https://repositorio.unemi.edu.ec/xmlui/handle/123456789/9221 |
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| dc.description.abstract |
Introducción: Los juegos educativos digitales son herramientas pedagógicas prometedoras en la educación superior aunque persiste incertidumbre sobre su efectividad real en el rendimiento académico Objetivo: Evaluar sistemáticamente la efectividad de los juegos educativos digitales en el rendimiento académico del alumnado universitario Métodos: Se realizó una revisión sistemática con publicaciones indexadas en Scopus ProQuest PubMed PsycInfo y ERIC de 2021 a 2026 Se emplearon términos controlados y texto libre con operadores booleanos Se identificaron 520 artículos y se seleccionaron 30 La calidad metodológica se evaluó utilizando los instrumentos ROBINS-I RoB2 y JBI según su diseño Se realizó una síntesis narrativa ; según la normativa PRISMA Resultados: Los estudios incluyeron 5504 universitarios de carreras de ciencias médicas idiomas e ingeniería De forma general los juegos educativos digitales se asociaron con resultados favorables en las calificaciones la ganancia de conocimiento y el rendimiento académico Se reportaron otros beneficios como la mejora en la motivación participación compromiso autoeficacia satisfacción y disposición para aprender La relación de los juegos con los objetivos de aprendizaje y la retroalimentación inmediata de los docentes fueron factores relacionados con la efectividad de los juegos educativos digitales en la educación superior Conclusiones: Los juegos educativos digitales parecen ser efectivos para mejorar el rendimiento académico universitario la motivación y participación en el aprendizaje ; especialmente si se vinculan con el currículo y los objetivos de aprendizaje ; sin embargo la heterogeneidad metodológica de los estudios indica que debe ser interpretado con cautela Se requieren estudios longitudinales para determinar los efectos a largo plazo |
es_ES |
| dc.format |
application/pdf |
es_ES |
| dc.language.iso |
es |
es_ES |
| dc.rights |
openAccess |
es_ES |
| dc.rights.uri |
http://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/3.0/ec/ |
es_ES |
| dc.subject |
JUEGOS EDUCATIVOS DIGITALES |
es_ES |
| dc.subject |
RENDIMIENTO ACADÉMICO |
es_ES |
| dc.subject |
EDUCACIÓN SUPERIOR |
es_ES |
| dc.subject |
REVISIÓN SISTEMÁTICA |
es_ES |
| dc.subject |
GAMIFICACIÓN |
es_ES |
| dc.title |
Efectividad de los juegos educativos digitales en el rendimiento académico en educación universitaria: revisión sistemática |
es_ES |
| dc.type |
masterArticles |
es_ES |
| dc.unemi.cedula |
0912652252 |
es_ES |
| dc.source.reponame |
Repositorio de la Universidad Estatal de Milagro |
es_ES |
| dc.source.instname |
Universidad Estatal de Milagro |
es_ES |
| dc.unemi.typesenescyt |
Artículos |
es_ES |
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