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La gamificación como recurso pedagógico para el fortalecimiento de la lectoescritura en estudiantes de tercer grado de la Unidad Educativa Eugenio Espejo

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dc.contributor.advisor Quinaluisa Narváez, Katherine Belén
dc.contributor.author Andy Paucay, Lerida Andrea
dc.contributor.author Jindiachi Ankuash, Maritza Yaa
dc.contributor.author Laguna Castillo, Lizeth Tatiana
dc.date.accessioned 2026-09-07T14:50:09Z
dc.date.available 2026-09-07T14:50:09Z
dc.date.issued 2026
dc.identifier.uri https://repositorio.unemi.edu.ec/xmlui/handle/123456789/9276
dc.description.abstract Fortalecer la lectoescritura continúa siendo un desafío en la educación básica particularmente en contextos rurales donde las condiciones tecnológicas pueden limitar el uso de ciertos recursos pedagógicos El objetivo de este estudio fue analizar los cambios observados en el desempeño de lectoescritura de estudiantes de tercer grado tras una intervención gamificada de baja tecnología Se desarrolló un estudio aplicado con enfoque mixto y un componente cuantitativo preexperimental de un solo grupo con mediciones pretest y postest Participaron 20 estudiantes y una docente como informante cualitativo La intervención comprendió cinco sesiones de 40 a 45 minutos basadas en puntos niveles insignias retos tarjetas y tableros Los resultados mostraron mejoras descriptivas en los diez criterios evaluados destacándose clasificación de palabras y sílabas y acentuación de 30 % a 80 % y ordenamiento de oraciones de 35 % a 75 % Asimismo el 90 % de los estudiantes expresó una valoración favorable de las actividades Los hallazgos muestran que la gamificación de baja tecnología constituye una alternativa pedagógica pertinente para contextos rurales aunque las características del diseño limitan la atribución causal y la generalización de los resultados es_ES
dc.format application/pdf es_ES
dc.language.iso es es_ES
dc.rights openAccess es_ES
dc.subject COMPRENSIÓN LECTORA es_ES
dc.subject EDUCACIÓN RURAL es_ES
dc.subject INNOVACIÓN PEDAGÓGICA es_ES
dc.subject INVESTIGACIÓN-ACCIÓN es_ES
dc.subject MOTIVACIÓN DEL ESTUDIANTE es_ES
dc.title La gamificación como recurso pedagógico para el fortalecimiento de la lectoescritura en estudiantes de tercer grado de la Unidad Educativa Eugenio Espejo es_ES
dc.type masterArticulos es_ES
dc.unemi.cedula 2300624695 es_ES
dc.source.reponame Repositorio de la Universidad Estatal de Milagro es_ES
dc.source.instname Universidad Estatal de Milagro es_ES
dc.unemi.typesenescyt Artículos es_ES


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