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| dc.contributor.advisor |
Jiménez Bustillo, Oswaldo Jose |
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| dc.contributor.author |
Guamán Chillogalli, Alexandra Nataly |
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| dc.contributor.author |
Zaruma Pinguil, Paúl Ricardo |
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| dc.date.accessioned |
2026-09-29T19:50:36Z |
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| dc.date.available |
2026-09-29T19:50:36Z |
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| dc.date.issued |
2026 |
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| dc.identifier.uri |
https://repositorio.unemi.edu.ec/xmlui/handle/123456789/9393 |
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| dc.description.abstract |
La conciencia fonológica constituye una habilidad fundamental para el desarrollo de la alfabetización inicial En este contexto los videojuegos educativos articulados con los principios del Diseño Universal para el Aprendizaje DUA y referentes culturales del entorno pueden promover experiencias de aprendizaje accesibles significativas y contextualizadas Objetivo Desarrollar y validar KAMARI un videojuego educativo culturalmente contextualizado en Ecuador orientado al fortalecimiento de la conciencia fonológica en niños de 5 a 7 años Materiales y métodos Se desarrolló una investigación aplicada estructurada en tres fases fundamentación teórica diseño y desarrollo del videojuego mediante el motor Godot y validación a través del juicio de expertos La valoración de los criterios establecidos se determinó mediante el coeficiente V de Aiken Resultados El prototipo alcanzó una V de Aiken global de 0,886 y un 97,8 % de valoraciones favorables Los resultados destacaron particularmente la contextualización cultural la coherencia de las actividades fonológicas el diseño audiovisual y el funcionamiento técnico del videojuego Discusión Los hallazgos evidenciaron una correspondencia favorable entre los componentes del prototipo y sus fundamentos teóricos y pedagógicos no obstante se identificaron aspectos susceptibles de mejora relacionados con la mediación pedagógica la autonomía del usuario y las posibilidades de interacción Conclusiones La valoración de los expertos respalda la pertinencia coherencia y calidad del prototipo KAMARI como recurso educativo para el fortalecimiento de la conciencia fonológica Sin embargo su efectividad pedagógica deberá comprobarse posteriormente mediante su aplicación y evaluación con la población objetivo |
es_ES |
| dc.format |
application/pdf |
es_ES |
| dc.language.iso |
es |
es_ES |
| dc.rights |
openAccess |
es_ES |
| dc.subject |
CONCIENCIA FONOLÓGICA |
es_ES |
| dc.subject |
VIDEOJUEGO EDUCATIVO |
es_ES |
| dc.subject |
DISEÑO UNIVERSAL PARA EL APRENDIZAJE |
es_ES |
| dc.subject |
CONTEXTUALIZACIÓN CULTURAL |
es_ES |
| dc.title |
Diseño y validación de KAMARI: videojuego educativo culturalmente contextualizado en Ecuador para el fortalecimiento de la conciencia fonológica |
es_ES |
| dc.type |
masterArticulos |
es_ES |
| dc.unemi.cedula |
0962899902 |
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| dc.source.reponame |
Repositorio de la Universidad Estatal de Milagro |
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| dc.source.instname |
Universidad Estatal de Milagro |
es_ES |
| dc.unemi.typesenescyt |
Artículos |
es_ES |
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