DSpace Repositorium (Manakin basiert)

Gamificación, desafíos y tendencias en la educación superior: revisión sistemática

Zur Kurzanzeige

dc.contributor.advisor Loor Avila, Beatriz Annabell
dc.contributor.author Muñoz Pinela, Karla Graciela
dc.date.accessioned 2026-10-07T19:42:08Z
dc.date.available 2026-10-07T19:42:08Z
dc.date.issued 2026
dc.identifier.uri https://repositorio.unemi.edu.ec/xmlui/handle/123456789/9478
dc.description.abstract El presente trabajo analiza la aplicación los desafíos y las tendencias de la gamificación en la educación superior destacando su función dentro de la innovación educativa y la transformación del sistema educativo Mediante un enfoque descriptivo con enfoque cualitativo la investigación indaga cómo la integración de elementos de juego puntos niveles narrativas y retos en equipos potencia el compromiso del alumno la participación y el desarrollo de competencias clave entre los cuales se pueden mencionar los siguientes pensamiento crítico la resolución de problemas y la autonomía Los resultados indican que si bien la gamificación influye positivamente en el rendimiento académico y la motivación su eficacia no es automática depende de una planificación pedagógica estructurada rigurosamente y sobre todo alineada con los objetivos curriculares y el perfil del estudiantado evitando responder únicamente a incentivos extrínsecos Asimismo se identifican barreras estructurales y metodológicas que dificultan su adopción generalizada tales como la resistencia al cambio metodológico la escasa formación docente en competencias digitales la alta demanda de tiempo para la planificación y las brechas de infraestructura tecnológica Finalmente se analiza la evidencia existente sobre el cambio significativo en el proceso de aprendizaje utilizando esta técnica con ayuda de los avances tecnológicos ayudando a docentes y estudiantes a tener una evolución en la enseñanza es_ES
dc.format application/pdf es_ES
dc.language.iso es es_ES
dc.rights openAccess es_ES
dc.subject EDUCACIÓN es_ES
dc.subject INNOVACIÓN PEDAGÓGICA es_ES
dc.subject APRENDIZAJE ACTIVO es_ES
dc.subject FORMACIÓN DE DOCENTES es_ES
dc.subject PARTICIPACIÓN DEL ESTUDIANTE es_ES
dc.title Gamificación, desafíos y tendencias en la educación superior: revisión sistemática es_ES
dc.type masterThesis es_ES
dc.unemi.cedula 1306650167 es_ES
dc.source.reponame Repositorio de la Universidad Estatal de Milagro es_ES
dc.source.instname Universidad Estatal de Milagro es_ES
dc.unemi.typesenescyt Proyecto de investigación aplicada y/o de desarrollo es_ES


Dateien zu dieser Ressource

Das Dokument erscheint in:

Zur Kurzanzeige

DSpace Suche


Erweiterte Suche

Stöbern

Mein Benutzerkonto