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Gamificación en educación superior: barreras de adopción docente y estrategias para su integración efectiva

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dc.contributor.advisor Loor Avila, Beatriz Annabell
dc.contributor.author León Sampedro, Francisco Gabriel
dc.contributor.author Iturralde Guerra, Leila Yajaira
dc.date.accessioned 2026-03-26T13:36:38Z
dc.date.available 2026-03-26T13:36:38Z
dc.date.issued 2026
dc.identifier.uri https://repositorio.unemi.edu.ec/xmlui/handle/123456789/8357
dc.description.abstract Este estudio de investigación presenta un enfoque cualitativo que tiene como propósito analizar las barreras y oportunidades de la gamificación en la Educación Superior con el fin de establecer estrategias que faciliten su incorporación en el proceso de enseñanza aprendizaje En tal sentido la efectividad de estas estrategias se vinculan directamente con una planificación pedagógica alineada con los objetivos resultados de aprendizaje feedback constante y el apoyo institucional que incluya la formación docente en metodologías activas que provoquen la dinamización docente La metodología incluyó una revisión sistemática y un grupo focal con docentes y profesionales expertos en gamificación lo que permitió realizar una triangulación codificada de varias fuentes de datos Los resultados presentan como principales barreras de adopción docente la resistencia al cambio la sobrecarga laboral administrativa la necesidad de desarrollar capacitación docente y las limitaciones institucionales Bajo este contexto se confirma que la gamificación fortalece la motivación estudiantil el aprendizaje significativo además permite integrar herramientas tecnológicas la IA en la creación de recursos didácticos en corto tiempo De esta forma la integración de esta estrategia activa se torna efectiva transformadora reflexiva y sostenible sobre todo permite adquirir nuevas competencias disruptivas es_ES
dc.format application/pdf es_ES
dc.language.iso es es_ES
dc.rights openAccess es_ES
dc.subject GAMIFICACIÓN es_ES
dc.subject ESTRATEGIA PEDAGÓGICA es_ES
dc.subject BARRERAS es_ES
dc.subject FORMACIÓN DOCENTE es_ES
dc.subject INNOVACIÓN es_ES
dc.title Gamificación en educación superior: barreras de adopción docente y estrategias para su integración efectiva es_ES
dc.type masterArticulos es_ES
dc.unemi.cedula 1306650167 es_ES
dc.source.reponame Repositorio de la Universidad Estatal de Milagro es_ES
dc.source.instname Universidad Estatal de Milagro es_ES
dc.unemi.typesenescyt Artículos es_ES


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