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| dc.contributor.advisor | Arias Iturralde, María Cristina | |
| dc.contributor.author | Solís Maldonado, Marleydis Claudia | |
| dc.date.accessioned | 2026-07-23T02:33:52Z | |
| dc.date.available | 2026-07-23T02:33:52Z | |
| dc.date.issued | 2026 | |
| dc.identifier.uri | https://repositorio.unemi.edu.ec/xmlui/handle/123456789/9129 | |
| dc.description.abstract | Frente a las exigencias actuales de la educación superior resulta necesario incorporar estrategias pedagógicas innovadoras que contribuyan al fortalecimiento de competencias integrales en los estudiantes universitarios La neurodidáctica y la gamificación se presentan como enfoques educativos capaces de favorecer la motivación la participación activa y el aprendizaje significativo El presente estudio tuvo como propósito proponer una estrategia didáctica innovadora basada en principios de neurodidáctica y dinámicas de gamificación para fortalecer las competencias integrales en estudiantes de la carrera de Tecnologías de la Información Se aplicó una metodología con enfoque cuantitativo y diseño no experimental Se emplearon métodos teóricos empíricos y estadístico matemáticos La muestra estuvo conformada por 122 estudiantes y 15 docentes para la recolección de información se aplicaron encuestas dirigidas a estudiantes y docentes permitiendo diagnosticar el nivel actual de competencias cognitivas metacognitivas socioemocionales y digitales así como la percepción sobre el uso de metodologías innovadoras en el proceso educativo Los resultados evidenciaron que el 51% de los estudiantes presentó niveles bajos de competencias integrales y el 44% bajos niveles de motivación académica además el 47% de los docentes reportó un bajo uso de metodologías innovadoras aunque el 60% reconoció una alta necesidad de incorporar estrategias pedagógicas activas A partir de estos hallazgos se diseñó la estrategia didáctica NEUROGAM TI fundamentada en principios neurodidácticos y dinámicas de gamificación cuya pertinencia fue validada favorablemente mediante criterio de expertos Se concluyó que la integración de la neurodidáctica y la gamificación constituye una alternativa pedagógica pertinente para fortalecer las competencias integrales en estudiantes | es_ES |
| dc.format | application/pdf | es_ES |
| dc.language.iso | es | es_ES |
| dc.rights | openAccess | es_ES |
| dc.subject | APRENDIZAJE SIGNIFICATIVO | es_ES |
| dc.subject | COMPETENCIAS INTEGRALES | es_ES |
| dc.subject | GAMIFICACIÓN | es_ES |
| dc.subject | NEURODIDÁCTICA | es_ES |
| dc.subject | EDUCACIÓN SUPERIOR | es_ES |
| dc.title | Neurodidáctica y gamificación: estrategia innovadora para fortalecer las competencias integrales en estudiantes universitarios | es_ES |
| dc.type | masterArticulos | es_ES |
| dc.unemi.cedula | 1716276132 | es_ES |
| dc.source.reponame | Repositorio de la Universidad Estatal de Milagro | es_ES |
| dc.source.instname | Universidad Estatal de Milagro | es_ES |
| dc.unemi.typesenescyt | Artículos | es_ES |