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| dc.contributor.advisor |
Arias Iturralde, María Cristina |
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| dc.contributor.author |
Solís Maldonado, Marleydis Claudia |
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| dc.date.accessioned |
2026-07-23T02:33:52Z |
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| dc.date.available |
2026-07-23T02:33:52Z |
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| dc.date.issued |
2026 |
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| dc.identifier.uri |
https://repositorio.unemi.edu.ec/xmlui/handle/123456789/9129 |
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| dc.description.abstract |
Frente a las exigencias actuales de la educación superior resulta necesario incorporar estrategias pedagógicas innovadoras que contribuyan al fortalecimiento de competencias integrales en los estudiantes universitarios La neurodidáctica y la gamificación se presentan como enfoques educativos capaces de favorecer la motivación la participación activa y el aprendizaje significativo El presente estudio tuvo como propósito proponer una estrategia didáctica innovadora basada en principios de neurodidáctica y dinámicas de gamificación para fortalecer las competencias integrales en estudiantes de la carrera de Tecnologías de la Información Se aplicó una metodología con enfoque cuantitativo y diseño no experimental Se emplearon métodos teóricos empíricos y estadístico matemáticos La muestra estuvo conformada por 122 estudiantes y 15 docentes para la recolección de información se aplicaron encuestas dirigidas a estudiantes y docentes permitiendo diagnosticar el nivel actual de competencias cognitivas metacognitivas socioemocionales y digitales así como la percepción sobre el uso de metodologías innovadoras en el proceso educativo Los resultados evidenciaron que el 51% de los estudiantes presentó niveles bajos de competencias integrales y el 44% bajos niveles de motivación académica además el 47% de los docentes reportó un bajo uso de metodologías innovadoras aunque el 60% reconoció una alta necesidad de incorporar estrategias pedagógicas activas A partir de estos hallazgos se diseñó la estrategia didáctica NEUROGAM TI fundamentada en principios neurodidácticos y dinámicas de gamificación cuya pertinencia fue validada favorablemente mediante criterio de expertos Se concluyó que la integración de la neurodidáctica y la gamificación constituye una alternativa pedagógica pertinente para fortalecer las competencias integrales en estudiantes |
es_ES |
| dc.format |
application/pdf |
es_ES |
| dc.language.iso |
es |
es_ES |
| dc.rights |
openAccess |
es_ES |
| dc.subject |
APRENDIZAJE SIGNIFICATIVO |
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| dc.subject |
COMPETENCIAS INTEGRALES |
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| dc.subject |
GAMIFICACIÓN |
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| dc.subject |
NEURODIDÁCTICA |
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| dc.subject |
EDUCACIÓN SUPERIOR |
es_ES |
| dc.title |
Neurodidáctica y gamificación: estrategia innovadora para fortalecer las competencias integrales en estudiantes universitarios |
es_ES |
| dc.type |
masterArticulos |
es_ES |
| dc.unemi.cedula |
1716276132 |
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| dc.source.reponame |
Repositorio de la Universidad Estatal de Milagro |
es_ES |
| dc.source.instname |
Universidad Estatal de Milagro |
es_ES |
| dc.unemi.typesenescyt |
Artículos |
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