Repositorio Dspace

Gamificación: una estrategia innovadora para potenciar la motivación y el rendimiento académico en estudiantes universitarios

Mostrar el registro sencillo del ítem

dc.contributor.advisor Neira Sancho, Mercy Soraya
dc.contributor.author Burbano Ferrín, Cristhian Javier
dc.contributor.author Burbano Ferrín, Mateo Javier
dc.date.accessioned 2026-09-03T14:56:29Z
dc.date.available 2026-09-03T14:56:29Z
dc.date.issued 2026
dc.identifier.uri https://repositorio.unemi.edu.ec/xmlui/handle/123456789/9260
dc.description.abstract El presente estudio analiza la gamificación como estrategia pedagógica para potenciar la motivación académica y el rendimiento en estudiantes universitarios de la Universidad Técnica de Manabí en la asignatura Metodología de la Enseñanza de la Educación Física Se desarrolló bajo un enfoque cuantitativo de tipo descriptivo no experimental y transversal mediante la aplicación de un cuestionario estructurado con escala Likert y una ficha de diagnóstico académico a un grupo de 18 estudiantes pertenecientes a la asignatura objeto de estudio Los resultados evidencian una motivación académica inestable con predominio de niveles medios y bajos así como un rendimiento autopercibido moderado y una participación mayormente pasiva influenciada por factores extrínsecos Asimismo se identifica una percepción crítica del modelo educativo actual caracterizado por metodologías poco dinámicas No obstante se observa una alta aceptabilidad hacia la implementación de estrategias gamificadas En función de estos hallazgos se plantea un modelo gamificado adaptado a la asignatura concebido como base orientadora para el diseño e implementación de clases gamificadas en contextos universitarios sustentado en sistemas de progresión retroalimentación inmediata insignias competencia moderada y narrativa Se concluye que la gamificación constituye una alternativa viable e innovadora para fortalecer el compromiso la participación activa y la calidad del aprendizaje en educación superior es_ES
dc.format application/pdf es_ES
dc.language.iso es es_ES
dc.rights openAccess es_ES
dc.subject GAMIFICACIÓN es_ES
dc.subject MOTIVACIÓN es_ES
dc.subject RENDIMIENTO es_ES
dc.subject APRENDIZAJE es_ES
dc.subject UNIVERSIDAD es_ES
dc.title Gamificación: una estrategia innovadora para potenciar la motivación y el rendimiento académico en estudiantes universitarios es_ES
dc.type masterArticulos es_ES
dc.unemi.cedula 0912191137 es_ES
dc.source.reponame Repositorio de la Universidad Estatal de Milagro es_ES
dc.source.instname Universidad Estatal de Milagro es_ES
dc.unemi.typesenescyt Artículos es_ES


Ficheros en el ítem

Este ítem aparece en la(s) siguiente(s) colección(ones)

Mostrar el registro sencillo del ítem

Buscar en DSpace


Búsqueda avanzada

Listar

Mi cuenta